将脚本注册为类

Godot有一个“脚本类”的功能,可以使用编辑器注册单个脚本。

默认情况下,你只能通过直接加载文件访问未命名的脚本。

你可以命名一个脚本,并在编辑器中将脚本注册为带有``class_name``关键字后跟随类名的指定类型。

你还可以把一张图片添加一个逗号和图片的路径来当做图标来使用。

然后,你可以在Node 和Resource 下找到新的类型来创建对话(对象object)。

extends Node

# Declare the class name here
class_name ScriptName, "res://path/to/optional/icon.svg" func _ready(): var this = ScriptName # reference to the script var cppNode = MyCppNode.new() # new instance of a class named MyCppNode cppNode.queue_free() 

../../_images/script_class_nativescript_example.png

警告

在Godot 3.1中:

  • 只有 GDScript 和 NativeScrip 可以注册脚本,也就是说,只有 C++ 和 其他 GDNative 支持的语言可以注册脚本。
  • 只有GDScript为每一个独立的脚本创建全局变量。

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转载自www.cnblogs.com/empist/p/10200262.html