垂直的旋转(camreaHandle的x旋转的效果):要将旋转的角度控制在-40到30之间,注意不能用rotate的方法去调整角度,会发生同位角的问题到一定角度会突然跳到同位角位置。
代码增加:
public class cameracontroller : MonoBehaviour {
public PlayerInput pi;//用来在update里面调整
public float horizontalSpeed = 100.0f;//可视化控制
public float verticalSpeed = 80.0f;
private GameObject playerHandle;
private GameObject cameraHandle;
private float tempEulerX;
// Use this for initialization
void Awake() {
cameraHandle = transform.parent.gameObject;//找自己的父层转成gameobject
playerHandle = cameraHandle.transform.parent.gameObject;
tempEulerX = 20;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
playerHandle.transform.Rotate(Vector3.up, pi.Jright * horizontalSpeed * Time.deltaTime);//用rotate方法进行旋转
//不用rotate方法会发生同位角问题 用普通加减来调整旋转
//tempEulerX = cameraHandle.transform.eulerAngles.x;
tempEulerX -= pi.Jup * verticalSpeed * Time.deltaTime;
tempEulerX =Mathf.Clamp( tempEulerX, -40, 30);//将角度控制在-40到30
cameraHandle.transform.localEulerAngles= new Vector3(tempEulerX, 0, 0);//通过给一个新的角度让相机旋转
}
}
这样实现了相机的垂直旋转(x的旋转).