多目标间的动态环境映射能显著提升画面的浸入感,如果想方便实现对引擎的渲染管理有比较高的要求,在没有几何而着色器的情况下(例如glsl es3/es2),更是需要巧妙的操作。
通过这种不停动态切换shader和渲染控制方式,就能验证渲染引擎的灵活性或者可操作性
多目标间的动态环境映射能显著提升画面的浸入感,如果想方便实现对引擎的渲染管理有比较高的要求,在没有几何而着色器的情况下(例如glsl es3/es2),更是需要巧妙的操作。
通过这种不停动态切换shader和渲染控制方式,就能验证渲染引擎的灵活性或者可操作性