洛谷P1328 生活大爆炸版石头剪刀布
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A
和小 B
尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A
以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B
以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 555 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A
和小 B
一共进行 N次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含三个整数:N,NA,NB分别表示共进行 N 次猜拳、小 A
出拳的周期长度,小 B
出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A
出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B
出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A
、小 B
的得分。
输入输出样例
输入样例#1:
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
输出样例#1:
6 2
输入样例#2:
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
输出样例#2:
4 4
在题目中已经说明了双方出什么时的输赢情况,在这里为了表示清楚,我直接将表示的输赢情况表示出来
a出0时,b出2,3,a赢,b出1,4,b赢;
a出1时,b出0,3,a赢,b出2,4,b赢;
a出2时,b出1,4,a赢,b出0,3,b赢;
a出3时,b出2,4,a赢,b出0,1,b赢;
a出4时,b出0,1,a赢,b出2,3,b赢;
照着这样输赢判断用循环表示即可
#include<stdio.h>
int main()
{
int n, a, b;
scanf("%d %d %d", &n, &a, &b);
int x[1005], y[1005];
for(int i = 0; i < a; i++)
scanf("%d", &x[i]);
for(int i = 0; i < b; i++)
scanf("%d", &y[i]);
int x1 = 0, y1 = 0;
int numa = 0, numb = 0;
for(int i = 0;i < n; i++)
{
if(x[x1] == 0)
{
if(y[y1] == 2 || y[y1] == 3)
numa++;
if(y[y1] == 1 || y[y1] == 4)
numb++;
}
if(x[x1] == 1)
{
if(y[y1] == 0 || y[y1] == 3)
numa++;
if(y[y1] == 2 || y[y1] == 4)
numb++;
}
if(x[x1] == 2)
{
if(y[y1] == 1 || y[y1] == 4)
numa++;
if(y[y1] == 0 || y[y1] == 3)
numb++;
}
if(x[x1] == 3)
{
if(y[y1] == 2 || y[y1] == 4)
numa++;
if(y[y1] == 0 || y[y1] == 1)
numb++;
}
if(x[x1] == 4)
{
if(y[y1] == 0 || y[y1] == 1)
numa++;
if(y[y1] == 2 || y[y1] == 3)
numb++;
}
x1++;
y1++;
if(x1 == a)
x1=0;
if(y1 == b)
y1 = 0;
}
printf("%d %d", numa, numb);
}