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websocket 聊天室数据结构分析
- 首先要做一个聊天室我们需要把所有的连接信息都保存下来
- 所以就需要有一个客户端
client
的manager
,manager
里应该保存所有的client
信息 - 所以在我们的程序里定义了
ClientManager
这个结构体 - 用
clients
这个map
结构来保存所有的连接信息 - 遍历
clients
通过使用broadcast
这个channel
把web
端传送来的消息分发给所有的客户端client
- 其次每个成功建立长连接的
client
开一个read
协程和wrtie
协程 read
协程不断读取web
端输入的meaasge
,并把message
传递给boradcast
,让manager
遍历clients
把message
通过broadcast
channel
,传递给各个客户端client
的send
channel
write
协程不断的将send
channel
里的消息发送给web
端
流程图
具体代码
- server.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
"github.com/satori/go.uuid"
)
//客户端管理
type ClientManager struct {
//客户端 map 储存并管理所有的长连接client,在线的为true,不在的为false
clients map[*Client]bool
//web端发送来的的message我们用broadcast来接收,并最后分发给所有的client
broadcast chan []byte
//新创建的长连接client
register chan *Client
//新注销的长连接client
unregister chan *Client
}
//客户端 Client
type Client struct {
//用户id
id string
//连接的socket
socket *websocket.Conn
//发送的消息
send chan []byte
}
//会把Message格式化成json
type Message struct {
//消息struct
Sender string `json:"sender,omitempty"` //发送者
Recipient string `json:"recipient,omitempty"` //接收者
Content string `json:"content,omitempty"` //内容
}
//创建客户端管理者
var manager = ClientManager{
broadcast: make(chan []byte),
register: make(chan *Client),
unregister: make(chan *Client),
clients: make(map[*Client]bool),
}
func (manager *ClientManager) start() {
for {
select {
//如果有新的连接接入,就通过channel把连接传递给conn
case conn := <-manager.register:
//把客户端的连接设置为true
manager.clients[conn] = true
//把返回连接成功的消息json格式化
jsonMessage, _ := json.Marshal(&Message{Content: "/A new socket has connected."})
//调用客户端的send方法,发送消息
manager.send(jsonMessage, conn)
//如果连接断开了
case conn := <-manager.unregister:
//判断连接的状态,如果是true,就关闭send,删除连接client的值
if _, ok := manager.clients[conn]; ok {
close(conn.send)
delete(manager.clients, conn)
jsonMessage, _ := json.Marshal(&Message{Content: "/A socket has disconnected."})
manager.send(jsonMessage, conn)
}
//广播
case message := <-manager.broadcast:
//遍历已经连接的客户端,把消息发送给他们
for conn := range manager.clients {
select {
case conn.send <- message:
default:
close(conn.send)
delete(manager.clients, conn)
}
}
}
}
}
//定义客户端管理的send方法
func (manager *ClientManager) send(message []byte, ignore *Client) {
for conn := range manager.clients {
//不给屏蔽的连接发送消息
if conn != ignore {
conn.send <- message
}
}
}
//定义客户端结构体的read方法
func (c *Client) read() {
defer func() {
manager.unregister <- c
c.socket.Close()
}()
for {
//读取消息
_, message, err := c.socket.ReadMessage()
//如果有错误信息,就注销这个连接然后关闭
if err != nil {
manager.unregister <- c
c.socket.Close()
break
}
//如果没有错误信息就把信息放入broadcast
jsonMessage, _ := json.Marshal(&Message{Sender: c.id, Content: string(message)})
manager.broadcast <- jsonMessage
}
}
func (c *Client) write() {
defer func() {
c.socket.Close()
}()
for {
select {
//从send里读消息
case message, ok := <-c.send:
//如果没有消息
if !ok {
c.socket.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
return
}
//有消息就写入,发送给web端
c.socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
}
}
}
func main() {
fmt.Println("Starting application...")
//开一个goroutine执行开始程序
go manager.start()
//注册默认路由为 /ws ,并使用wsHandler这个方法
http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
//监听本地的8011端口
http.ListenAndServe(":8011", nil)
}
func wsHandler(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
//将http协议升级成websocket协议
conn, err := (&websocket.Upgrader{CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }}).Upgrade(res, req, nil)
if err != nil {
http.NotFound(res, req)
return
}
//每一次连接都会新开一个client,client.id通过uuid生成保证每次都是不同的
client := &Client{id: uuid.Must(uuid.NewV4()).String(), socket: conn, send: make(chan []byte)}
//注册一个新的链接
manager.register <- client
//启动协程收web端传过来的消息
go client.read()
//启动协程把消息返回给web端
go client.write()
}
- client.go
package main
import (
"flag"
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/url"
)
//定义连接的服务端的网址
var addr = flag.String("addr", "localhost:8011", "http service address")
func main() {
u := url.URL{Scheme: "ws", Host: *addr, Path: "/ws"}
var dialer *websocket.Dialer
//通过Dialer连接websocket服务器
conn, _, err := dialer.Dial(u.String(), nil)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
//go timeWriter(conn)
//打印接收到的消息或者错误
for {
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
fmt.Println("read:", err)
return
}
fmt.Printf("received: %s\n", message)
}
}
//func timeWriter(conn *websocket.Conn) {
// for {
// time.Sleep(time.Second * 2)
// conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")))
// }
//}
- chatroom.html
<html>
<head>
<title>Golang Chat</title>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function() {
var conn;
var msg = $("#msg");
var log = $("#log");
function appendLog(msg) {
var d = log[0]
var doScroll = d.scrollTop == d.scrollHeight - d.clientHeight;
msg.appendTo(log)
if (doScroll) {
d.scrollTop = d.scrollHeight - d.clientHeight;
}
}
$("#form").submit(function() {
if (!conn) {
return false;
}
if (!msg.val()) {
return false;
}
conn.send(msg.val());
msg.val("");
return false
});
if (window["WebSocket"]) {
conn = new WebSocket("ws://localhost:12345/ws");
conn.onclose = function(evt) {
appendLog($("<div><b>Connection Closed.</b></div>"))
}
conn.onmessage = function(evt) {
appendLog($("<div/>").text(evt.data))
}
} else {
appendLog($("<div><b>WebSockets Not Support.</b></div>"))
}
});
</script>
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
overflow: hidden;
padding: 0;
margin: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: gray;
}
#log {
background: white;
margin: 0;
padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;
position: absolute;
top: 0.5em;
left: 0.5em;
right: 0.5em;
bottom: 3em;
overflow: auto;
}
#form {
padding: 0 0.5em 0 0.5em;
margin: 0;
position: absolute;
bottom: 1em;
left: 0px;
width: 100%;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="log"></div>
<form id="form">
<input type="submit" value="发送" />
<input type="text" id="msg" size="64"/>
</form>
</body>
</html>
- 本文章是对 一蓑烟雨1989 文章的分析 ,如想了解原文章可以点击超连接查看原文