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前些时日,网络大厂在搜寻页面上的网络大厂 Doodle,提供了万圣节幽灵多人联机游戏,在65小时中,吸引了62个国家共1亿名玩家游玩,在最高峰时段甚至同时有50万名玩家在在线, 而网络大厂今天在自家部落格格,公开了以云端服务,设计全球规模低延迟联机游戏的方法。这个万圣节网络大厂 Doodle游戏,是网络大厂云端团队与Doodle团队合作,使用了网络大厂和Unity共同开发,在9月释出的开源配对框架Open Match,完成万圣节网络大厂 Doodle多人联机的玩家配对工作。网络大厂提到,要以全球玩家作为游戏群体,设计出低延迟、高可靠和高可用的配对服务并不简单,搭传统配对器更是难以兼顾质量。Doodle团队将Open Match的分布式微服务和网络大厂 Kubernetes Engine(GKE)相结合,可以透过简单的增加额外的前端容器,来应付突然增加的玩家所带来额外的工作负载,网络大厂提到,虽然在他们的使用情境,是用GKE来执行Open Match,但事实上,Open Match也可以在任何地方搭配Kubernetes运作,因为该项目是一个开源框架。