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Objective-C 遇到的一个爆栈问题
前几天群里的小伙伴遇到一个很奇怪的问题, 项目在模拟器中运行没有问题, 真机运行就会崩溃.
项目主要就是把图片重绘成黑白或者其他颜色的图片.
寻找bug的曲折过程就不说了,直接记录bug产生的原因 和 解决的方案.
int pixelsArray[_width][_height];
int x,y,Y;
// Change image to gray scale
for (KSPixel *pixel in _pixelsArray) {
x = pixel.x;
y = pixel.y;
Y = 0.299*pixel.red + 0.587*pixel.green + 0.114*pixel.blue;
pixelsArray[x][y] = Y;
}
[_pixelsArray removeAllObjects];
这就是上述产生问题的代码.
在解决问题之前先了解一下 堆 栈.
不同的系统 堆空间 和 栈空间 大小都是不同的, MacOS 栈空间8兆.
iOS 主线程 1兆, 子线程0.5兆.
在上面的问题代码中, 定义了一个临时的二维pixelsArray[x][y],在64位的系统上,这个二维码占据的空间大小就是
x * y * 64 / 8 / 1024 / 1024 == z Mb
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![](/qrcode.jpg)
通过断点知道 x = 400 y == 700. 所以 z == 2.13mb.
所以程序在模拟器可以运行,在真机上 就爆栈了. 直接crash
在上述的连接上 或者 程序员有严格的内存管理意识, 已经知道怎么解决这个问题了.
将栈指针指向的内存区域指向程序员自己在堆空间开辟的内存区域.
因为栈指针在出栈之后会被释放掉,所以其指向的堆内存也要释放.否则这块内存谁都用不了,就是内存泄漏了.
具体看代码
long x = 0,y = 0,Y = 0;
int **pixelsArrays;
pixelsArrays = (int**)malloc(sizeof(int*)*self.height+ 1);//为二维数组分配 行
for (int i = 0; i < self.width; ++i){
pixelsArrays[i] = (int*)malloc(sizeof(int)*(self.height + 1));
}
// Change image to gray scale
for (KSPixel *pixel in _pixelsArray) {
x = pixel.x;
y = pixel.y;
Y = 0.299*pixel.red + 0.587*pixel.green + 0.114*pixel.blue;
pixelsArrays[x][y] = Y;
}
free(pixelsArrays);
自定义 二维数组需要的 内存大小.即可