Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?
现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?
第一行只有一个整数T,(T < 150),代表共有T种情况。
接下对于每种情况,均有两行数据:
第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).
第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).
所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax<Bx,Ay<By
Output对于每种情况仅输出一行:
- 如果点在矩形外部,请输出”Outside”
- 如果点正好在矩形的边上,请输出”On”
- 如果点在矩形内部,请输出”Inside” 所有输出都不包含引号。
3 38 7 30 7 52 66 55 1 9 13 54 84 74 67 73 66 76 68Sample Output
On Outside
Inside
程序如下:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int check(int x, int y, int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if(x > x2 || x < x1 ||y > y2 || y < y1)//点在矩形外共四个区域
return 1;
else if(x > x1 && x < x2 && y > y1 && y < y2) //点在矩形内共一个区域
return 0;
return -1;//点在矩形上
}
int main()
{
int t;
scanf("%d", &t);
while(t--)
{
int x;
int y;
int x1;
int y1;
int x2;
int y2;
scanf("%d%d", &x, &y);
scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
if(check(x, y, x1, y1, x2, y2) == 1)
printf("Outside\n");
else if(check(x, y, x1, y1, x2, y2) == 0)
printf("Inside\n");
else
printf("On\n");
}
return 0;
}