转自:http://www.riabook.cn/doc/designpattern/
Design Pattern: Simple Factory 模式
Simple Factory模式(又称Static Factory模式),一个Simple Factory生产成品,而对客户端隐藏产品产生的细节。实作时定义一个产品介面(interface),并透过特定静态方法来建立成品。
假设有一个音乐盒工厂,购买音乐盒的客人不用知道音乐盒是如何制作的,他只要知道如何播放音乐盒就可以了,以 UML 类别图来表示以上的概念:
如上图所示的,MusicBoxDemo代表了客户的角色,它只依赖于IMusicBox介面,而不关心特定的实作,实际如何产生IMusicBox的实例由MusicBoxFactory完成,以一个简单的程式来实现上面这个UML类别图:
IMusicBox.java
public interface IMusicBox { public void play(); }
PianoBox.java
public class PianoBox implements IMusicBox { public void play() { System.out.println("拨放钢琴音乐:)"); } }
ViolinBox.java
public class ViolinBox implements IMusicBox { public void play() { System.out.println("拨放小提琴音乐^_^"); } }
MusicBoxFactory.java
public class MusicBoxFactory { public static IMusicBox createMusicBox(String name) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { // 这边使用的是Java的Reflection机制来产生实例 // 不过客户端不用管啦 // 以后就算改变了这边的程式,客户端程式是不用更改的 return (IMusicBox) Class.forName(name).newInstance(); } }
MusicBoxDemo.java
public class MusicBoxDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { playMusicBox(MusicBoxFactory.createMusicBox("PianoBox")); playMusicBox(MusicBoxFactory.createMusicBox("ViolinBox")); } public static void playMusicBox(IMusicBox musicBox) { musicBox.play(); } }
由于客户端只依赖于IMusicBox介面,所以即使您日后改变了createMusicBox()中的实作方式,对客户端是一点影响也没有的。
来看看Simple Factory的类别结构:
客户只要面对Factory,客户依赖于产品介面,产品的具体实作是可以与客户隔开的,它们也是可以抽换的。