//单例模式
public class PlayerInfoManagerTest
{
//静态方法全局只有一个,而且它的方法和属性是用类调用的,不是用对象调用的;
//其他的用对象调用的方法需要实例化一个对象
private static PlayerInfoManagerTest instance;
//静态的属性访问器
public static PlayerInfoManagerTest Instance
{
get {
//判断如果为null,就new一个
if (instance == null)
{
instance = new PlayerInfoManagerTest();
}
return instance; }
}
//构造私有化,不让外面去new了
private PlayerInfoManagerTest() { }
}
这就是单例的设计