[UE4]debug模式启动工程时报错:GlobalShaderCache-PC3D_SM5.bin is missing

多半原因可能是C++代码被错误修改过,比如:添加了一个第三方的C++代码。如果是这种原因,建议在UE4编辑器中新建C++ class来添加第三方代码。

如果不是这种原因,那么按照下面方式修改。

解决办法1:

删掉除*.uproject文件、Config、Content、Source三个目录之外的所有文件,重新编译构建

解决办法2:

Project Settings -》 Platforms -》 Windows -》Targeted RHIs,不勾选SM5。

猜你喜欢

转载自aigo.iteye.com/blog/2272312