1.javac命令和java命令做什么事情呢?
要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。
javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译。 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件,也就是java的运行程序
java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.
2. 数据类型:
①:基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
②:引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)——>int——>float——>long——>double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;
java运算符优先级:单目乘除为关系,逻辑三目后赋值。
单目:单目运算符+ –(负数) ++ -- 等
乘除:算数单目运算符* / % + -
为:位移单目运算符<< >>
关系:关系单目运算符> < >= <= == !=
逻辑:逻辑单目运算符&& || & | ^
三目:三目单目运算符A > B ? X : Y
后:无意义,仅仅为了凑字数
赋值:赋值=
& 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。&&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
| 和|| 区别: |:两边都运算。||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
3.语句
If switch do while while for
这些语句什么时候用?
1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
…
default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:①:break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
②、switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
③、default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,
则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。他们的区别在多线程中还有。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
4.java分了5片内存。
1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。
寄存器,最快,因为它位于处理器的内部,
堆栈,指针向下移动分配这些内存,向上移动则释放这些内存,存储在此的引用必须知道其确切的生命周期,目的是方便上下一定指针,这里存的是引用而非对象基本类型存储在栈中,因为高效。存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
堆,存放java所有的对象和数组,当创建一个数组时实际上是创建了一个引用数组,用堆分配和清理内存比用栈花的时间多。用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。1:每一个实体都有内存首地址值。2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。 3:垃圾回收机制。
常量存储,常量值通常直接存放于程序代码内部,这样做是安全的。因为这些值不会改变。
5.
基本类型在当作类的成员变量使用时,会被默认赋值,false null ….
方法的参数传递的都是引用,基本类型除外,尽管传递的是对像,而实际传递的是对象的引用,
值传递 :当这个对象被改变的时候,不会改变原来的值
引用传递 :当这个对象被改变的时候,会改变原来的值
Static声明的域或方法时,就意味着它不会和包含它的这个类的任何对象实例关联在一起,一个static字段对于每个类来说都只有一份存储空间,而非静态字段对于每个对像来说都有一份存储空间。
类的名字必须和文件相同,且必须包含一个main方法。