SpringArmComponent作用:
在游戏运行中,特别是在第三人称的视角中,如果转动摄像机时,当前摄像机的位置与地形发生了物理碰撞,如果希望此时摄像机不进入障碍物内部(比如仰视地面上的角色,且摄像机和角色距离很远时,不希望摄像机进入地下,而是自动缩小摄像机和角色之前的距离),那么就可以使用SpringArmComponent
官方文档:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/HowTo/UsingCameras/SpringArmComponents/index.html