重点内容
reinterpret_cast <>() 两个不相干的类型转换 <类型>(变量名)
重要看msdn 关于函数的解释
无参数线程函数
void Fun()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
printf("%d\r\n", i);
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
uintptr_t handle=_beginthread((void(__cdecl *)(void *))Fun, NULL, NULL);
WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(handle), INFINITE);
CloseHandle(reinterpret_cast<HANDLE>(handle));
return 0;
}
带参数的线程函数
很简单效果一样 1-100 遍历
void Fun(int num)
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
printf("%d\r\n", i);
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int num = 100;
uintptr_t handle=_beginthread((void(__cdecl *)(void *))Fun, NULL, (void*)num);
WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(handle), INFINITE);
CloseHandle(reinterpret_cast<HANDLE>(handle));
return 0;
}
线程的控制
遍历到50
这个例子其实不是多好 ,自己可以试试,写个界面进行控制。
// 线程学习1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <process.h>
bool isExit = false;
void Fun(int num)
{
if (!isExit)
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
printf("%d\r\n", i);
if (i == 50)
{
isExit = true;
break;
}
}
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int num = 100;
uintptr_t handle = _beginthread((void(__cdecl *)(void *))Fun, NULL, (void*)num);
WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(handle), INFINITE);
CloseHandle(reinterpret_cast<HANDLE>(handle));
return 0;
}
多线程
出现数据问题 解决办法有很多。
例如把sleep 时间加长 相当于4个人同时赛跑 有的人跑的快 有的跑的慢
其实这样修改不是多好,感觉不灵活。可以进行考虑加锁临界区,信号量,互斥体,原子锁等
后面有时间我写下,复习下。
线程同步问题
// 线程学习1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <process.h>
bool isExit = false;
void Fun(int num)
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
printf("%d\r\n", i);
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int num = 100;
uintptr_t handle[4];
for (int i=0; i < 4;i++)
{
handle[i]= _beginthread((void(__cdecl *)(void *))Fun, NULL, (void*)num);
Sleep(10);
}
return 0;
}
解决代码大家自己动手