如何用Unity开发出大制作的游戏效果(插件推荐)

我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀来了,您可得踩稳了哦!

The Amazing Wireframe Shader

在开发中我们常常希望通过非真实感渲染达到一些有趣的效果。在此,我们为大家介绍这款效果不错的插件:The Amazing Wireframe Shader。

它能做出线绘制和原始的实体之间过渡的效果。它不需要DX11支持,同时,它可以在Mobile上进行高效地渲染,并且支持Skinned Mesh,Anti-atlasing,Lightmap和Shadow等功能。大家可以轻松在插件中调整参数来调整最终的美术效果。

Realistic Effects Pack

眼下,大家的游戏在移动设备上的画面愈发精美华丽,不少已经媲美端游。那么是否也有一些高效的工具能为我们提供这样的效果呢?在此,我们推荐Realistic Effects Pack给大家,该功能在移动端上表现非常高效。

See-Through System

该插件能协助开发者高效便捷地改变物体被遮挡时的透明度,实现透视效果。这在RPG、策略类、射击类游戏中非常受用,因为我们希望能在画面中看到敌人若隐若现的身影。

Build Report Tool

我们在项目开发中经常会在前期导入大量的资源,那我们如何能主动去检测并剔除这些多余的资源呢?该插件恰好能满足我们的需求,其原理是项目在编译的时候,会在Editor里有个Log,该插件能够读取该Log并分析哪些用了或没用。开发团队可以直接在发布选项中查看用了哪些资源,被引用在哪里,没用使用的资源还有多少等,并进行选择、删除等操作,一目了然。

 

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