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在制作FPS相机时,遇到了需要限制角度的需求,视角只能查看到-60到60度的范围,而在Unity的Transform组件中,绕x轴逆时针旋转,Transform组件的localEulerAngle会在0~360范围内递增(如图)
关键在于其中的角度转换,直接上代码
public static void RotateClampX(this Transform t, float degree, float min, float max)
{
degree = (t.localEulerAngles.x - degree);
if (degree > 180f)
{
degree -= 360f;
}
degree = Mathf.Clamp(degree, min, max);
t.localEulerAngles = t.localEulerAngles.SetX(degree);
}
参考了这位老兄的文章并稍微简化了一下
https://blog.csdn.net/qq_15386973/article/details/76255694