- 如何创建圆柱体,并设置参数?
在对话框左侧,可以选择圆柱体,在下方可设置圆柱体参数。右键结束绘制。
选中圆柱体,右键移动,即可移动圆柱体。
删除圆柱体的顶面。先选中圆柱体,在右侧一处右键,选择可编辑网格
选择右侧红色框内,然后点击圆柱体的顶面。选中之后在菜单栏编辑中选择删除即可。
- 如何连接两个圆柱体?
选择其中一个圆柱体,然后选择复合对象→连接→拾取操作对象即可。
结果如图所示:
- 如何创建线。点击红色框框里即可。创建线完成以后可以在菜单栏中选择选择并旋转。
制作一条点曲线后,可以通过放样→获取图形,将宽法兰的模型套用在点曲线上。得到结果如下图所示。
若是将一条线,用几个不同的图形来放样,则可以在右侧修改路径,如图所示,现在1中修改路径(即是你选择的这一段长度占总长度的百分比)然后在2中获取图形,点击你需要选择的图形即可。
得出结果如下图所示:
在上图中可以看到连接的地方发生了一些扭曲,要处理这些问题要按照下图中顺序选择修改。
点击比较以后在弹出的对话框中点击拾取,先点击矩形部分。然后再拾取星形。
再菜单栏中选择旋转。旋转星形直至再左侧中心点和另外两个点在一条线上为止。然后再点击拾取按钮将矩形送回。
将矩形送回以后,在底部在拾取一个星形,旋转它,使两个星形完全重合。
- 挤出命令
先绘制一个长方体,然后再绘制一条平滑弯曲的样条线。并旋转样条线
选择长方体右键→转换为→转换为可编辑多边形。
然后再建模→多边形中选择挤出,下图方框中所示:
点击红框中的下拉按钮,设置挤出参数。点击选择线条。建模结果如下图所示
- 用车削制作高脚杯。
先用线条绘制出高脚杯的大致轮廓,(按住shift键可使线条垂直或者水平)
选择line然后选择顶点,可以将顶点,然后在顶点处右键→平滑即可得到如下结果
放大查看发现并不是特别平滑此时可以选择插值→自适应即可设置为平滑的。
设置完以后,在修改器列表中找到车削,结果如下图所示。
接下来将对齐设置为最小,即可得到如下的结果。
在观察杯子底部时可以看到有一个原点,此时在左侧将焊接内核前面的勾选上即可。
在菜单栏工具中选择阵列,可以进行阵列复制。在红框内设置阵列的角度,已经复制的个数。
- 车边境模型制作
首先绘制一个平面。然后右键转化为可编辑多边形。之后ctrl+A全选线。再选择连接。
连接之后得到结果如下(要将中间 线移除)
之后选择边,编辑多边形,倒角
- 如何将半球翻转?
选择镜像在弹出的对话框中选择镜像轴为Z。
得到结果如图所示:
- 在3dmax中导出3ds文件然后在supermap中打开。(3ds和max文件个区别:max相当于是arcgis的工作空间,打开时会保存你上次设置的颜色等信息,而3ds相当于是一个shape文件只保留了基本对象)
- 在3dmax中导出的3ds文件,然后在supermap中打开是,会出现纹理丢失现象(即整个对象所设置的颜色都丢失),解决方案如下:
A.在菜单栏中选择渲染→材质编辑器→精简材质编辑器弹出对话框如下图所示(下图是已经进行渲染后的结果,如果没有渲染过,则弹出的对话框中颜色都和第二排一样)
- 先选择对象,下图中1,紧接着按照A中步骤打开材质编辑器,点击2处,在下方3漫反射处设置颜色,颜色选择好以后点击4将材质指定给选择对象即可。(若将两个后车轮选择和前车轮不一样的颜色,则要选择一个新的模板即2旁边的新模板,然后再按照上述步骤赋颜色)
- 上述步骤处理完成以后再导出3ds文件,然后在supermap中打开时,即可发现颜色被保存了
- 在supermap中导入3ds文件时,要先设置投影以及坐标,如下图所示在1中设置投影信息,在2中设置空间坐标。
- 如何将3dmax文件导入到arcgis中。Arcgis只能识别3ds格式的模型。3ds模型在arcgis中只能以点符号库的形式表现。首先要新建一个符号库。工具条customize——style manager ,打开,点击右侧styles。将3D Buildings前面的勾选上即可。(也可勾选其他3D选项)
打开一个点图层,然后点击。即可打开符号选择器。
先随便选择一个三维建筑模型,然后按照2、3步骤即可添加所制作的3DMax模型。
最后结果如下图所示: