小程序开发之组件canvas(画布)

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canvas

画布。该组件是原生组件,使用时请注意相关限制。
在这里插入图片描述

注:

  • canvas 标签默认宽度300px、高度150px
  • 同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作
  • 请注意原生组件使用限制。
  • 避免设置过大的宽高,在安卓下会有crash的问题

例如:
效果展示


在这里插入图片描述

代码
index.wxml

<!-- 
  canvas-id   canvas组件的唯一标识符
  disable-scroll:false  当在canvas中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新
  bindtouchstart  手指触摸动作开始
  bindtouchmove   手指触摸后移动
  bindtouchend  手指触摸动作结束
  bindtouchcancel   手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
  bindlongtap   手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动
  binderror   当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: 'something wrong'}
 -->
 
 <!-- 用canvas画一个笑脸 -->
<canvas style="width: 400px; height: 200px; margin-left:175rpx" canvas-id="firstCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>

index.js

Page({
  onReady(e) {
    // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
    const context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
    //绿色方框
    context.setStrokeStyle('#00ff00')//边框颜色 :绿色
    context.setLineWidth(5)          //线条的宽度
    context.rect(0, 0, 200, 200)     //创建一个矩形路径
    context.stroke()                 //画出当前路径的边框
    //红色线与笑脸
    context.setStrokeStyle('#ff0000')//边框颜色
    context.setLineWidth(2)          //设置线条的宽度
    //笑脸的圆
    context.moveTo(160, 100)         //把路径移动到画布中的指定点
    context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true) //创建一条弧线
    //嘴巴
    context.moveTo(140, 100)
    context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
    //左眼
    context.moveTo(85, 80)
    context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    //右眼
    context.moveTo(125, 80)
    context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.stroke()                   //画出当前路径的边框
    context.draw()                     //将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。               
  },
  canvasIdErrorCallback(e) {
    console.error(e.detail.errMsg)
  },
})





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