一、this指向详解(彻底理解js中this的指向,不必硬背。)
首先必须要说的是,this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象(非箭头函数)(这句话有些问题,后面会解释为什么会有问题,虽然网上大部分的文章都是这样说的,虽然在很多情况下那样去理解不会出什么问题,但是实际上那样理解是不准确的,所以在你理解this的时候会有种琢磨不透的感觉),那么接下来我会深入的探讨这个问题。
为什么要学习this?如果你学过面向对象编程,那你肯定知道干什么用的,如果你没有学过,那么暂时可以不用看这篇文章,当然如果你有兴趣也可以看看,毕竟这是js中必须要掌握的东西。
全局环境下:在全局环境下,this 始终指向全局对象(window), 无论是否严格模式;
console.log(this.document === document); // true // 在浏览器中,全局对象为 window 对象: console.log(this === window); // true this.a = 37; console.log(window.a); // 37
例子1:普通函数调用,此时 this 指向 window
function a(){ var user = "追梦子"; console.log(this.user); //undefined console.log(this); //Window } a();
按照我们上面说的this最终指向的是调用它的对象,这里的函数a实际是被Window对象所点出来的,下面的代码就可以证明。
function a(){ var user = "追梦子"; console.log(this.user); //undefined console.log(this); //Window } window.a();
和上面代码一样吧,其实alert也是window的一个属性,也是window点出来的。
例子2:对象方法调用, 此时 this 指向 该方法所属的对象
var o = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); //追梦子 } } o.fn();
这里的this指向的是对象o,因为你调用这个fn是通过o.fn()执行的,那自然指向就是对象o,这里再次强调一点,this的指向在函数创建的时候是决定不了的,在调用的时候才能决定,谁调用的就指向谁,一定要搞清楚这个。
其实例子1和例子2说的并不够准确,下面这个例子就可以推翻上面的理论。
如果要彻底的搞懂this必须看接下来的几个例子(本文出处:追梦子博客)
例子3:
var o = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); //追梦子 } } window.o.fn();
这段代码和上面的那段代码几乎是一样的,但是这里的this为什么不是指向window,如果按照上面的理论,最终this指向的是调用它的对象,这里先说个而外话,window是js中的全局对象,我们创建的变量实际上是给window添加属性,所以这里可以用window点o对象。
这里先不解释为什么上面的那段代码this为什么没有指向window,我们再来看一段代码。
var o = { a:10, b:{ a:12, fn:function(){ console.log(this.a); //12 } } } o.b.fn();
这里同样也是对象o点出来的,但是同样this并没有执行它,那你肯定会说我一开始说的那些不就都是错误的吗?其实也不是,只是一开始说的不准确,接下来我将补充一句话,我相信你就可以彻底的理解this的指向的问题。
情况1:如果一个函数中有this,但是它没有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是window,这里需要说明的是在js的严格版中this指向的不是window,但是我们这里不探讨严格版的问题,你想了解可以自行上网查找。
情况2:如果一个函数中有this,这个函数有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是上一级的对象。
情况3:如果一个函数中有this,这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象所调用,this指向的也只是它上一级的对象,例子3可以证明,
如果不相信,那么接下来我们继续看几个例子。
var o = { a:10, b:{ // a:12, fn:function(){ console.log(this.a); //undefined } } } o.b.fn();
尽管对象b中没有属性a,这个this指向的也是对象b,因为this只会指向它的上一级对象,不管这个对象中有没有this要的东西。
例子4:还有一种比较特殊的情况
var o = { a:10, b:{ a:12, fn:function(){ console.log(this.a); //undefined console.log(this); //window } } } var j = o.b.fn; j();
这里this指向的是window,是不是有些蒙了?其实是因为你没有理解一句话,这句话同样至关重要。
this永远指向的是最后调用它的对象,也就是看它执行的时候是谁调用的(非箭头函数),例子4中虽然函数fn是被对象b所引用,但是在将fn赋值给变量j的时候并没有执行所以最终指向的是window,这和例子3是不一样的,例子3是直接执行了fn。
this讲来讲去其实就是那么一回事,只不过在不同的情况下指向的会有些不同,上面的总结每个地方都有些小错误,也不能说是错误,而是在不同环境下情况就会有不同,所以我也没有办法一次解释清楚,只能你慢慢地的去体会。
例5:构造函数调用, 此时 this 指向 实例对象
function Fn(){ this.user = "追梦子"; } var a = new Fn(); console.log(a.user); //追梦子
这里之所以对象a可以点出函数Fn里面的user是因为new关键字可以改变this的指向,将这个this指向对象a,为什么我说a是对象,因为用了new关键字就是创建一个对象实例,理解这句话可以想想我们的例子3,我们这里用变量a创建了一个Fn的实例(相当于复制了一份Fn到对象a里面),此时仅仅只是创建,并没有执行,而调用这个函数Fn的是对象a,那么this指向的自然是对象a,那么为什么对象a中会有user,因为你已经复制了一份Fn函数到对象a中,用了new关键字就等同于复制了一份。
除了上面的这些以外,我们还可以自行改变this的指向,关于自行改变this的指向请看JavaScript中call,apply,bind方法的总结这篇文章,详细的说明了我们如何手动更改this的指向。
更新一个小问题当this碰到return时
例6:当this遇到return
function fn() { this.user = '追梦子'; return {}; } var a = new fn; console.log(a.user); //undefined
再看一个
function fn() { this.user = '追梦子'; return function(){}; } var a = new fn; console.log(a.user); //undefined
再来一个
function fn() { this.user = '追梦子'; return 1; } var a = new fn; console.log(a.user); //追梦子
再来一个
function fn() { this.user = '追梦子'; return undefined; } var a = new fn; console.log(a.user); //追梦子
什么意思呢?
如果返回值是一个对象,那么this指向的就是那个返回的对象,如果返回值不是一个对象那么this还是指向函数的实例。
function fn() { this.user = '追梦子'; return undefined; } var a = new fn; console.log(a); //fn {user: "追梦子"}
注意:还有一点就是虽然null也是对象,但是在这里this还是指向那个函数的实例,因为null比较特殊。
function fn() { this.user = '追梦子'; return null; } var a = new fn; console.log(a.user); //追梦子
例7:定时器中的this指向window
var name = 'my name is window'; var obj = { name: 'my name is obj', fn: function () { var timer = null; clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { console.log(this.name); //my name is window }, 1000) } }
在这里,从this.name可以看出this的指向是window。
如果没有特殊指向,setInterval和setTimeout的回调函数中this的指向都是window。这是因为JS的定时器方法是定义在window下的。但是平时很多场景下,都需要修改this的指向。这里总结了几种:
例8:DOM 事件处理函数中的 this & 内联事件中的 this
DOM事件处理函数:
1.当函数被当做监听事件处理函数时, 其 this 指向触发该事件的元素 (针对于addEventListener事件);
// 被调用时,将关联的元素变成蓝色 function bluify(e){ //在控制台打印出所点击元素 console.log(this); //阻止时间冒泡 e.stopPropagation(); //阻止元素的默认事件 e.preventDefault(); this.style.backgroundColor = '#A5D9F3'; } // 获取文档中的所有元素的列表 var elements = document.getElementsByTagName('*'); // 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色 for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){ elements[i].addEventListener('click', bluify, false); }
以上代码建议在网页中执行以下,看下效果。
内联事件:
内联事件中的this指向分两种情况:
- 当代码被内联处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素
- 当代码被包括在函数内部执行时,其this指向等同于 ****函数直接调用****的情况,即在非严格模式指向全局对象window, 在严格模式指向undefined
页面的代码块
依次点击上边的三个按钮后在控制台的输出结果,
建议自己操作一遍以便于更好的理解。
例9:使用es6的箭头函数:箭头函数的最大作用就是this指向。
箭头函数没有自己的this,它的this继承自外部函数的作用域。所以,在该例中,定时器回调函数中的this,是继承了fn的this。当然箭头函数也有兼容问题,要是兼容低版本ie,需要使用babel编译,并且引入es5-shim.js才可以。
由于箭头函数不绑定this, 它会捕获其所在(即定义的位置/定义生效时)上下文的this值, 作为自己的this值,
- 所以 call() / apply() / bind() 方法对于箭头函数来说只是传入参数,对它的 this 毫无影响。
- 考虑到 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相关的规则都将被忽略。(可以忽略是否在严格模式下的影响)
因为箭头函数可以捕获其所在上下文的this值 所以
function Person() { this.age = 0; setInterval(() => { // 回调里面的 `this` 变量就指向了期望的那个对象了 this.age++; }, 3000); } var p = new Person();
以上代码可以得到我们所以希望的值,下图可以看到,在setTimeout中的this指向了构造函数新生成的对象,而普通函数指向了全局window对象
var adder = { base : 1, add : function(a) { var f = v => v + this.base; return f(a); }, addThruCall: function inFun(a) { var f = v => v + this.base; var b = { base : 2 }; return f.call(b, a); } }; console.log(adder.add(1)); // 输出 2 console.log(adder.addThruCall(1)); // 仍然输出 2(而不是3,其内部的this并没有因为call() 而改变,其this值仍然为函数inFun的this值,指向对象adder
再看一个例子
var name = 'my name is window'; var obj = { name: 'my name is obj', fn: function () { var timer = null; clearInterval(timer); timer = setInterval(() => { console.log(this.name); //my name is obj }, 1000) } }
obj.fn();
对于是否严格模式示例代码(可以复制进控制台进行验证)
var f = () => {'use strict'; return this}; var p = () => { return this}; console.log(1,f() === window); console.log(2,f() === p()); //1 true //2 true
以上的箭头函数都是在方法内部,总之都是以非方法的方式使用,如果将箭头函数当做一个方法使用会怎样呢?
上例子
var obj = {
this:this, i: 10, b: () => console.log(this.i, this), c: function() { console.log( this.i, this) } } obj.b(); // undefined window{...} obj.c(); // 10 Object {...}
可以看到,作为方法的箭头函数this指向全局window对象,而普通函数则指向调用它的对象
二、改变this指向的方法
第一种: new关键字改变this指向
//构造函数版this function Fn(){ this.user = "追梦子"; } var a = new Fn(); console.log(a.user); //追梦子
用变量a创建了一个Fn的实例(相当于复制了一份Fn到对象a里面),此时仅仅只是创建,并没有执行,而调用这个函数Fn的是对象a,那么this指向的自然是对象a,那么为什么对象a中会有user,因为你已经复制了一份Fn函数到对象a中,用了new关键字就等同于复制了一份
第二种: call()
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); //追梦子 } } var b = a.fn; b.call(a); //若不用call,则b()执行后this指的是Window对象
把b添加到第一个参数的环境中,简单来说,this就会指向那个对象。
call方法除了第一个参数以外还可以添加多个参数,如下:
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,ee){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e+ee); //3 } } var b = a.fn; b.call(a,1,2);
第二种:apply()
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); //追梦子 } } var b = a.fn; b.apply(a);
apply方法和call方法有些相似,它也可以改变this的指向,也可以有多个参数,但是不同的是,第二个参数必须是一个数组,如下:
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,ee){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e+ee); //11 } } var b = a.fn; b.apply(a,[10,1]);
注意如果call和apply的第一个参数写的是null,那么this指向的是window对象
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this); //Window {external: Object, chrome: Object, document: document, a: Object, speechSynthesis: SpeechSynthesis…} } } var b = a.fn; b.apply(null);
第四种:bind()bind()为ES5的标准,低版本IE下有兼容问题,可以引入es5-shim.js解决;
bind方法和call、apply方法有些不同,如下:
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); } } var b = a.fn; b.bind(a); //代码没有被打印
我们发现代码没有被打印,对,这就是bind和call、apply方法的不同,实际上bind方法返回的是一个修改过后的函数。
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); } } var b = a.fn; var c = b.bind(a); console.log(c); //function() { [native code] }
函数c看看,能不能打印出对象a里面的user
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); //追梦子 } } var b = a.fn; var c = b.bind(a); c();
同样bind也可以有多个参数,并且参数可以执行的时候再次添加,但是要注意的是,参数是按照形参的顺序进行的。
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,d,f){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e,d,f); //10 1 2 } } var b = a.fn; var c = b.bind(a,10); c(1,2);
第五种:在外部函数中将this存为一个变量,回调函数中使用该变量,而不是直接使用this。 (最常见方法)
var name = 'my name is window'; var obj = { name: 'my name is obj', fn: function () { var that = this; var timer = null; clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { console.log(that.name); //my name is obj }, 1000) } }
在fn中加了var that = this; 回调函数中使用that代替this即可。这种方法最常见,使用也最广泛。
总结:bind()的作用类似call和apply,都是修改this指向。, call和apply都是改变上下文中的this并立即执行这个函数,bind方法可以让对应的函数想什么时候调就什么时候调用,并且可以将参数在执行的时候添加,它会创建一个与原来函数主体相同的新函数,新函数中的this指向传入的对象。
var name = 'my name is window'; var obj = { name: 'my name is obj', fn: function () { var timer = null; clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { console.log(this.name); //my name is obj }.bind(this), 1000) } }
在这里为什么不能用call和apply,是因为call和apply不是返回函数,而是立即执行函数,那么,就失去了定时器的作用。
知识点补充:
1.在严格版中的默认的this不再是window,而是undefined。
2.new操作符会改变函数this的指向问题,虽然我们上面讲解过了,但是并没有深入的讨论这个问题,网上也很少说,所以在这里有必要说一下。
function fn(){ this.num = 1; } var a = new fn(); console.log(a.num); //1
为什么this会指向a?首先new关键字会创建一个空的对象,然后会自动调用一个函数apply方法,将this指向这个空对象,这样的话函数内部的this就会被这个空的对象替代。
(注意: 当你new一个空对象的时候,js内部的实现并不一定是用的apply方法来改变this指向的,这里我只是打个比方而已.)
if (this === 动态的\可改变的) return true;
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