1.struct单独使用
struct结构体类型,定义变量时类比于int,char…
#include<stdio.h>
int a; // 普通变量的定义
struct Student{ // 定义一个结构体
char s;
int a;
};
struct Student s; // 定义一个结构体变量
int main(){
return 0;
}
注意变量定义的时候不能直接用Student,因为Student只是这个结构体区别于其他结构体的名字,不能用来定义变量;真正用来定义结构体的还是struct关键词。
2.typedef单独使用
typedef相当于给现在的关键词起一个别名。接下来这个别名的作用就相当于原来的关键词了。
#include<stdio.h>
int a; // 普通变量的定义
typedef int iint; // 给int起一个别名
iint b = 6; // 用这个别用定义变量,和int的效果一样
3.typedef和struct连用
在struct用法中我们提到struct Student合起来才能定义变量,所以我们给他用typedef进行重命名。
typedef struct Student{ // 定义一个结构体
char s;
int a;
}Stu; // 吧struct Student重命名为Stu
Stu ss; // 用Stu定义变量,和下面效果一样
struct Student s; // 定义一个结构体变量
既然我们可以用一个单词代替两个单词,那么之前的定义方式就用不着了,也就是说我们可以用别名区分每个struct了,那么之前的名字Student就没必要了,于是有了这种简单的写法。
typedef struct{ // 定义一个结构体
char s;
int a;
}Stu; // 吧struct Student重命名为Stu
Stu ss; // 用Stu定义变量,和下面效果一样
4.数据结构中经常用的struct
在数据结构中用的比较多,举几个栗子。
顺序表:
#include<iostream>
using namespace std;
#define MaxSize 50
typedef struct{
int data[MaxSize];
int length;
}SqList;
int main(){
SqList L;
L.length = 1;
L.data[0] = 10;
return 0;
}
单链表
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct Node{
int data;
Node *next;
}Node, *LinkList;
int main(){
LinkList L = new Node;
Node node;
node.data = 10;
node.next = NULL;
L->next = &node;
cout<<node.data<<endl;
cout<<L->next->data<<endl;
return 0;
}