来源:CSDN 作者:怡红潇湘
原文:https://blog.csdn.net/yihongxiaoxiang/article/details/50327587
https://blog.csdn.net/gooduler/article/details/4592636
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个bit位。为了节省存储空间,C语言提供了“位域”或“位段的一种数据结构,。“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1、位域必须存储在同一个类型中,不能跨类型,同时也说明位域的长度不会超过所定义类型的长度。如果一个定义类型单元里所剩空间无法存放下一个域,则下一个域应该从下一单元开始存放。例如:所定义的类型是int类型,一共32为,目前用掉了25位还剩下7位,这时要存储一个8位的位域元素,那么这个元素就只能从下一个int类型的单元开始而不会在前面一个int类型中占7为后面的int类型中占1位。
2、 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
3、如果位域的位域长度为0表示是个空域,同时下一个域应当从下一个字节单元开始存放。
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
4、使用无名的位域来作为填充和调整位置,切记该位域是不能被使用的。
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
5、位域的本质上就是一种结构体类型,不同的是其成员是按二进制位来分配的。
struct bit_st
{
int a:3; //第一个字节的0~2位
int :0; //这里是说明的第二点,空域。下一个位域b将会从下一个字节开始,位3~7为全0。
int b:2; //下一个字节也就是第二个字节的0~1位
int c:5; //第二个字节紧接b之后的2~6位
int d:2; //这里是说明的第一点,d占用第三个字节的0~1位,因为前面一个字节只剩下一位不能存放d,所以另起一个字节存放。
int :2; //这里说明的是第三点,d域后的两个位2~3不能使用。
int e:3; //存放在第三个字节的第4~6位
}data, *pData;
data.a = 1;
data.b = 2; //注意此处b只占2位,所以取值范围为-2~1,超过-2或者1就出现错误,所以赋值时注意位域的范围
data.c = 3;
data.d = 2;
data.e = 4;
printf("a = %d, b = %d, c = %d, d = %d, e = %d\r\n",
data.a, data.b, data.c, data.d, data.e); //结构体操作
pData = &data;
pData->a = 3;
pData->b &= 1;
pData->c |= 5;
pData->d ^= 1;
pData->e = 5;
printf("a = %d, b = %d, c = %d, d = %d, e = %d\r\n",
pData->a, pData->b, pData->c, pData->d, pData->e); //结构体指针操作
return SYS_OK;
}
第一次赋值之后存放的形式如下:
第二次赋值运算之后存放的形式如下:
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