某游戏研究之字符过滤类-WorldFilter

所谓字符过滤器,常常用在聊天的内容,比如一连串的骂人难听的话,我们要屏蔽掉,避免造成不好的东西!

当然我作为中华天朝一个有文明有素质的人,肯定偶尔会做这样的事情啦,特别是打LOL的时候,算了不讲了,都是泪啊。

我们来看看这款游戏字符过滤是怎么实现的,结合我上节讲到的单例类,因为字符过滤类当然是个单例类。

public class WordFilter : Singleton<WordFilter>
    {
        private string[] m_StringFilters;
        private Dictionary<int, string> m_Replacers = new Dictionary<int, string>();
        public void Init()//先从Init开始看
        {
            string fullPath = ResourceManager.GetFullPath("config/table/language_filter.txt", false);//这个是你要过滤的词汇,这个txt里面存的都是不好的string
            this.m_StringFilters = File.ReadAllLines(fullPath);//从txt中读取string存到m_StringFilters中
            for (int i = 0; i < this.m_StringFilters.Length; i++)
            {
                string text = this.m_StringFilters[i].ToLower();
                this.m_StringFilters[i] = text;//都变成小写格式
                int length = text.Length;//单个string的长度
                string text2 = new string('*', length);//根据要过滤字符的长度构造等长的*字符串
                if (text2.Equals(text))//如果等于过滤的字符,那个这个就为空,其实就是用户不小心修改要过滤字符等于*,其实没必要
                {
                    this.m_StringFilters[i] = null;
                }
                else
                {
                    if (!this.m_Replacers.ContainsKey(length))//m_Replacers是个字典,key:length=>value:*,也就是多少长度的*字符串
                    {
                        this.m_Replacers.Add(length, text2);//如果不存在这个长度就加入
                    }
                }
            }
        }
        public bool FilterString(ref string originalString)//这个是过滤的核心代码,之前是初始化,主要初始过滤字符数组和过滤*字典
        {
            string a = originalString;//你聊天的一句话(注意是一整句)
            string text = originalString.ToLower();//搞成小写
            string[] stringFilters = this.m_StringFilters;
            for (int i = 0; i < stringFilters.Length; i++)
            {
                string text2 = stringFilters[i];
                if (!string.IsNullOrEmpty(text2))//不为空
                {
                    int num = 0;
                    while (true)
                    {
                        num = text.IndexOf(text2, num);//从index=0开始,寻找text(也就是聊天的话)中第一个等于text2(也就是不好的string)的index
                        if (-1 == num)//也就是没找到就跳出循环
                        {
                            break;
                        }
                        string str = originalString.Substring(0, num);//截断聊天语句不好词的前面字符串
                        string str2 = originalString.Substring(num + text2.Length);//截断聊天语句不好词后面的字符串,直到结束
                        originalString = str + this.m_Replacers[text2.Length] + str2;//吧不好的词替换成*字符
                        str = text.Substring(0, num);//为什么要改text呢,主要是为了跳出循环,当text不再含有不好词,num就为-1,然后break
                        str2 = text.Substring(num + text2.Length);
                        text = str + this.m_Replacers[text2.Length] + str2;
                    }
                }
            }
            return a == originalString;//判断originalString是否改了,如果改了就说明过滤了,返回false,如果没改就返回true
        }
    }

  

所以,我们聊天的string都需要经过过滤字符类的方法FilterString处理。

因为FilterString的参数是ref 引用类型,所以只要有不好的词就会改变原来的聊天语句。

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转载自blog.csdn.net/Happy_zailing/article/details/84381463