10.Java线程基础(二)

常用的实现多线程的两种方式

   1.继承Thread类创建线程类

       1). 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。

       2). 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

       3). 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

      

package com.demo;

//通过继承Thread类来创建线程类
public class MyThread extends Thread{

    private int ticket = 10;
    
    //重写run方法
    public void run(){
        for(int i=0;i<20;i++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println(this.getName()+" 卖票:ticket"+this.ticket--);
            }
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {  
        // 启动3个线程t1,t2,t3;每个线程各卖10张票!
        MyThread t1=new MyThread();
        MyThread t2=new MyThread();
        MyThread t3=new MyThread();
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }  
}

  2.实现Runnable接口创建线程类

          1)定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

          2)创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

          3)调用线程对象的start()方法来启动线程。

                需要注意的是:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。

                而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

        

package com.demo;

//通过实现Runnable接口创建多线程
public class MyThread1 implements Runnable{
    
    private int ticket = 10;
    
    public void run(){
        for(int i=0;i<20;i++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 卖票:ticket"+this.ticket--);
            }
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {  
        MyThread1 mt=new MyThread1();

        // 启动3个线程t1,t2,t3(它们共用一个Runnable对象),这3个线程一共卖10张票!
        Thread t1=new Thread(mt);
        Thread t2=new Thread(mt);
        Thread t3=new Thread(mt);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }  

}

  2种方式异同点

         Thread 和 Runnable 的相同点:都是“多线程的实现方式”。
         Thread 和 Runnable 的不同点
         Thread 是类,而Runnable是接口;Thread本身是实现了Runnable接口的类。我们知道“一个类只能有一个父类,但是却能实现多个接口”,因此Runnable具有更好的扩展性。
         此外,Runnable还可以用于“资源的共享”。即,多个线程都是基于某一个Runnable对象建立的,它们会共享Runnable对象上的资源。
         通常,建议通过“Runnable”实现多线程!

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