unity 5.x从入门到精通 读书笔记(一)

    《unity 5.x从入门到精通》前四章是一些Unity的情况介绍,第五章开始介绍Unity的基础操作,第六章通过一个3D场景的实现介绍了3D游戏制作模式的基本操作。

    书的第七章可能是因为Unity 4.x 才支持2D游戏,所以用一款小游戏来介绍了2D游戏的制作,并且在这一章第一次出现了C#脚本,因为动画已经通过Unity 3D内置组件实现,所以下面是使动画移动的C#代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {
    public float speed = 5.0f;
    
    void Start () {
        transform.position = new Vector3(22, 3, 0);//初始化动画出现位置
    }
    
    
    void Update () {
        if (transform.position.x > -22)
        {
            transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);//设定一定条件,使动画从右向左移动
        }
        else
        {
            transform.position = new Vector3(22, 3, 0);//超出-22的界限后,初始化动画位置
        }
    }
}

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