看了GAL游戏资源文件黑盒分析,想起以前做的一个提取器,发来大家共享一下

看了一个分析文章,想起以前写的一个初版的提取器,也发来与大家共享下

http://blog.csdn.net/luozhuang/archive/2011/01/28/6167799.aspx

依据该分析文章,所写的提取脚本如下,根据文后所附的软件即可提取了

提取Script代码

以上代码里的文件目录是使用绝对路径,所以大家要修改成你自己的实际路径.

脚本代码说明

 脚本命令
label:   设置标签,此标签可以通过if xxx goto label来跳转
  格式:xxxlabel:
open  打开一个包文件,就是要解包的文件,如open c:/abc.cab
  格式:open 文件绝对路径
close  关闭包文件
  格式:close
seekto  定位到包文件位置,其中位置可以是常数或变量,默认从文件头算起
  格式:seekto 位置[ 方式] 位置方式可以取如下值:filebegin文件头 filecur当前位置 fileend文件尾
skip  从当前包文件位置跳过常数值或变量值
  格式:skip 跳过位置
read  从包文件读指定字节数到变量
  格式:read 字节数 变量
print  打印字符串或者变量值
  格式:print "字符串" 或者 print 变量名
set  设置变量,可做简单计算
  格式:set abc=1; set abc=abc+1
if  条件跳转
  格式:if 条件成立 goto label

subopen  保存文件,可以用{}将变量括起来,用变量定义名字
  格式:subopen 文件绝对路径。如subopen c:/subfile{i}.sub
subclose 关闭保存文件
  格式:subclose
subwrite 输出变量内容到保存文件
  格式:subwrite 变量名

大家可以依据他来写提取360资源和一些没压缩的资源文件.

因为当时是写来玩玩的,所以没有想把他做成一个发布软件,所以没有用到执行线程,运行后会有一段时间界面锁定,以及脚本变量没有做字符操作,无法识别资源里的文件名,还有一些其他问题,例如执行效率等,都没有去处理,如果大家觉得有点用,我也可以去完善下,或把代码发来大家一起研究下.

提取软件:

下载地址:http://download.csdn.net/source/3009363

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