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第三期:scratch的基本操作
上期回顾
1、scratch的界面介绍
2、scratch相关功能模块介绍
PART
01
介绍完scratch的界面及相关模块后。本期我们来介绍scratch的基本操作。编程是必须动手实践的科学,不能只看不动,那样是学不会编程的。
首先,编程之前我们要明确,程序实现的流程是什么样的。然后,分解每一个流程的具体步骤,最后,将每一个步骤的脚本写出来,并组合到一起,如此一个完整的程序就编写完了。
我们以“小猫左右走”为例来说明:
实现的流程:
首先,选择小猫这个角色,然后让就小猫在舞台上来回移动,如下图所示。
通过上面的图,我们可以看到角色小猫移动到舞台的边缘时,自己不能走回来,只有我们手动的把它拉回来。这个时候我们在回到“分类”中,在“动作”分类中,找到如下图所示的模块。
然后,将这个模块加入到上面的脚本中,我们再来看效果,如下图所示:
哇喔,小猫是可以左右走了,但小猫向回走的时候,头是朝着下面的。为什么呢?我想小朋友们一定猜到是怎么回事了吧。好了,我们现在将小猫这个角色的旋转模式调整为“只允许左右翻转“,问题就解决了,如下图所示。
另外,这里要说明一点,就是为什么要加上”重复执行“这个模块。
这是因为,如果不加这个模块,那么我们每点击”绿旗“执行一次,小猫就只能向前移动10步,这样动作就不能连续的进行。而加上”重复执行“模块后,角色小猫的动作就能连贯起来,直到我们按下”红灯“停止按钮。
好了,今天就说到这里,欢迎大家一起来交流。
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