首先 scrollview 组件必须伴随一个uipanel组件
进入正题:
做两件事,第一确定UIPanel Size大小,第二确定transform的坐标.
具体操作如下:
1.UIPanel的Size尺寸,决定SpringPanel 反弹的最终位置.
要么左右滑动,要么上下滑动,size边界决定反弹停下来的位置.
2.运行游戏,看反弹停下来时挂scrollview组件的transform的坐标,把此时的坐标设置成预设上面改transform默认的坐标.
首先 scrollview 组件必须伴随一个uipanel组件
进入正题:
做两件事,第一确定UIPanel Size大小,第二确定transform的坐标.
具体操作如下:
1.UIPanel的Size尺寸,决定SpringPanel 反弹的最终位置.
要么左右滑动,要么上下滑动,size边界决定反弹停下来的位置.
2.运行游戏,看反弹停下来时挂scrollview组件的transform的坐标,把此时的坐标设置成预设上面改transform默认的坐标.