6、为了能向所有人报告工作,可以使用事件
把彼得的Worker类的的委托字段做成public有无意识的副作用。如果彼得的老板不耐烦了,也可以决定自己来激发彼得的委托(真是一个粗鲁的老板):
if( peter.completed != null ) peter.completed();
彼得不想让这些事发生,他意识到需要给每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就可以自己添加和移除委托,但同时又不能清空整个列表也不能随意激发彼得的事件了。彼得并没有来自己实现这些功能,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法:
using System;
delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();
class Worker
{
public void DoWork()
{
Console.WriteLine("工作: 工作开始");
if (started != null) started();
Console.WriteLine("工作: 工作进行中");
if (progressing != null) progressing();
Console.WriteLine("工作: 工作完成");
if (completed != null)
{
int grade = completed();
Console.WriteLine("工人的工作得分=" + grade);
}
}
public event WorkStarted started;
public event WorkProgressing progressing;
public event WorkCompleted completed;
}
class Boss
{
public int WorkCompleted()
{
Console.WriteLine("Better...");
return 4; /* 总分为10 */
}
}
class Family
{
public int WorkCompleted()
{
Console.WriteLine("快回家吧,我们想你了!");
return 10;
}
}
class Universe
{
public static void WorkStarted()
{
Console.WriteLine("universe know the start of work");
}
public static void WorkProgressing()
{
Console.WriteLine("universe know the progressing of work");
}
public static int WorkCompleted()
{
Console.WriteLine("universe say good!");
return 8;
}
}
class A
{
static void Main()
{
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
Family f = new Family();
peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkStarted);
peter.progressing += new WorkProgressing(Universe.WorkProgressing);
peter.completed += new WorkCompleted(f.WorkCompleted);
peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkCompleted);
peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.DoWork();
Console.WriteLine("Main: 工人工作完成");
Console.ReadLine();
}
}
7、这时候,彼得终于可以松一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都为他的工作打了分,但是他仅仅接收了一个分数。面对多个监听者,他想要收获所有的结果,于是他深入到代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:
using System;
delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();
class Worker
{
public void DoWork()
{
Console.WriteLine("工作: 工作开始");
if (started != null) started();
Console.WriteLine("工作: 工作进行中");
if (progressing != null) progressing();
Console.WriteLine("工作: 工作完成");
if (completed != null)
{
foreach (WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList()) //遍历委托者,为了获得分数
{
int grade = wc();
Console.WriteLine("工人的工作得分=" + grade);
}
}
}
public event WorkStarted started;
public event WorkProgressing progressing;
public event WorkCompleted completed;
}
class Boss
{
public int WorkCompleted()
{
Console.WriteLine("Better...");
return 4; /* 总分为10 */
}
}
class Family
{
public int WorkCompleted()
{
Console.WriteLine("快回家吧,我们想你了!");
return 10;
}
}
class Universe
{
public static void WorkStarted()
{
Console.WriteLine("universe know the start of work");
}
public static void WorkProgressing()
{
Console.WriteLine("universe know the progressing of work");
}
public static int WorkCompleted()
{
Console.WriteLine("universe say good!");
return 8;
}
}
class A
{
static void Main()
{
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
Family f = new Family();
peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkStarted);
peter.progressing += new WorkProgressing(Universe.WorkProgressing);
peter.completed += new WorkCompleted(f.WorkCompleted);
peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkCompleted);
peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.DoWork();
Console.WriteLine("Main: 工人工作完成");
Console.ReadLine();
}
}
8、同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,也就是说他们给彼得打分所花费的时间变得非常长,很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作时间。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:
public void DoWork( ) {
……
if (completed != null) {
foreach (WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList()) {
wc.BeginInvoke(null, null);
}
}
}
9、这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。
public void DoWork( ) {
if (completed != null) {
foreach (WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList()) {
IAsyncResult res=wc.BeginInvoke(null, null);
while (!res.IsCompleted) Thread.Sleep(1);
int grade = wc.EndInvoke(res);
Console.WriteLine("工人的工作得分=" + grade);
}
}
}
10、不幸地,彼得又回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知:
public void DoWork() {
……
Console.WriteLine("工作: 工作完成");
if (completed != null) {
foreach (WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList()) {
wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
}
}
}
private void WorkGraded(IAsyncResult res)
{
WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
int grade = wc.EndInvoke(res);
Console.WriteLine("工人的工作得分=" + grade);
}
11、彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返“差旅费”。彼得可以通知它们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。彼得知道,这并不十分简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。但是,迈克和彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。
他们永远幸福地生活下去。。。