phper 的Goland学习之路--- 接口编程

1、duck typing  : 

                描述事物的外部行为而非内部结构

                严格说go属于结构化类型系统,类似duck typing

2、接口:是事物外部的行为管理者,

3、声明一个接口: 

           type 接口名  interface{   Get(name string)string    //方法 不需要func关键字 }

               

4、事物A实现接口的方法:

           (1)声明一个结构体A:

                         type  A  struct {  name string }

          (2) 为结构体定义方法,并实现接口的方法:

           func( p  A) Get(name string) string{   return p.name  }  ---  使用: r2  := A{ "lisipei" }-- 使用%T查看类型 %v查看值

                func( pa * A)Get(name string)string{ return p.name  }  --- -  使用: r2  := &A{ "lisipei" }

                    

5、使用接口方法:

            (1)定义一个接口变量:    var r2  接口名 ;    r2 = A{ "lisipei"}

                                                     等价于:    r2  := A{ "lisipei" }

            (2)定义一个函数:func download(r  接口名){   r.Get( ); }

            (3)使用事物A的Get()方法:

                        download( r2 ) ;

                


 

注意: 接口的动态绑定问题: 

                    

7、 如何获取接口变量的实际数据类型????

            


            



注意: 接口变量类似一个结构体变量:

            

如何获取接口变量中的值???    接口变量 . (int/string/bool);

8、任意类型:interface{ }  // 这个代表任意数据类型

    如: getName() interface{}{   return 2;}




猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_37959457/article/details/80036106