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简介:
很多游戏内都有显示当前网络、Ping值、电量、充电状态等需求,Unity给我们提供了丰富的API,可以简单实现这些功能。
在使用Ping类和FPSManager实现了对网络状态和fps状态的显示以后,简单的使用SystemInfo类实现电量以及状态显示。
简单的介绍下SystemInfo:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/7766647.html
试过网上很多的使用的 System.IO.File.ReadAllText("/sys/class/power_supply/battery/capacity");方式,但是有些手机获取不到电量信息,例如荣耀9。。后来自己写jar包,从Android取出电量信息,可以实现,后来想起来以前做跨平台时候用到了SystemInfo类,翻了下API才知道自己写jar包有多无聊。。
下面简单的实现电量和状态的显示
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BatteryUtils : MonoBehaviour
{
private Coroutine _coroutine;
private float _timeInterval = 1;
private float _batteryLevel = 0;
private float _prevBatteryLevel = 0;
private BatteryStatus _batteryStatus;
private BatteryStatus _prevBatteryStatus;
public Action<float, BatteryStatus> OnBatteryUpdate; //电量信息更新事件
void Start()
{
if (this._coroutine == null)
this._coroutine = this.StartCoroutine(BatteryMonitor());
}
private IEnumerator BatteryMonitor()
{
while (true)
{
this._batteryLevel = SystemInfo.batteryLevel;
this._batteryStatus = SystemInfo.batteryStatus;
//电量信息或者电量状态改变,相应事件
if (this._prevBatteryLevel != this._batteryLevel || this._prevBatteryStatus != this._batteryStatus)
{
if (this.OnBatteryUpdate != null)
this.OnBatteryUpdate.Invoke(this._batteryLevel, this._batteryStatus);
this._prevBatteryLevel = this._batteryLevel;
this._prevBatteryStatus = this._batteryStatus;
}
yield return new WaitForSeconds(this._timeInterval);
}
}
private void OnDestroy()
{
if (this._coroutine != null)
{
StopCoroutine(this._coroutine);
this._coroutine = null;
}
}
}
在电量信息或者电量状态改变时候,会相应相应事件,我们可以显示电量不同颜色,充电的时候显示小闪电,代码直接拿去用就行。
需要注意
得到的batteryLevel是0~1的数值,0位空,1为满格
BatteryStatus的几种状态,字面意思很明显了。。
public enum BatteryStatus
{
Unknown = 0,
Charging = 1,
Discharging = 2,
NotCharging = 3,
Full = 4
}
最后发布到手机上看看效果吧。