【Unity插件】文字游戏制作插件Fungus(二):Blocks(段落)间的Message(讯息)传递

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段落讯息传递的作用是:Block1 接收某一特定讯息,当 Block2 执行发送该讯息指令时,Block1 接收讯息,并执行本身的指令

首先设置Block1(GetMessage)。

然后设置Block2(SendMessage)。

Block2可以与Block1处于同一Flowchart,也可以处于不同的Flowchart。

若设置在同一Flowchart,则在Block1的Flowchart窗口中建立New Block。

若设置在不同Flowchart,则新建一个Flowchart。

然后设置好Block2(SendMessage)。

如何打开Send Message指令?

其中Message Target有两种:一种是Same Flowchar(同一流程),另一种是All Flowcharts(全部流程)。结合上面所说的创建Block2的方法,这里的意义就很明显了。

运行游戏。

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