Game Center 授权登录的问题记录

问题描述

点击 GC 登录后,页面没有弹出就返回登录失败

正常情况下

我们进入 设置 -> Game Center 中查看,发现他是没有打开的:

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image.png

我们在应用内点击 GC登录时,应用内部会自己弹出一个GC 登录页面。这种是属于正常现象。登录后就完成了授权。(这时候如果我们再去设置里头查看,会发现设置里头的状态已经切换成授权的状态了)

异常情况分为大致两种:

  • 之前弹出过登录页3次,每次你都点击了取消,第四次再登录直接报失败(这种说法不准确,下文中会详细阐明)
  • 从头到尾压根就没弹出过

对于这两种情况,系统的错误代码都会返回 gamecenterError Domain=GKErrorDomain Code=2 的错误。

下面我们来具体说明


之前弹出过登录页3次,每次你都点击了取消,第四次再登录直接报失败

这里其实有点复杂

当你在一台机子上调用过3次登录页,但是都取消了,这时候系统在后台会记录你的取消操作。

  • 如果你此时没有退出 app(后台杀进程),还是可以无限制的调用出登录页面并且取消。而且只要你完成了一次登录操作,那么GC后台记录过的3次取消就会被清零

    这时候每次页面点击退出的时候,其实都会在回调的handler中产生一次 code = 2的错误

  • 如果你这时候退出当前 app(后台杀进程),再进入,点击登录,那么会返回上面说的那个 code = 2 的错误,这个值当日内有效。次日这个值会被清零。

    3次之后,如果去设置里手动完成登录还是可以的。在设置中如果登录过以后这个计数值会被清零

如果是测试的话,有一个办法,可以在 设置 -> 通用 -> 还原 中还原所有设置。这样操作不会抹掉设备上的所有资源数据。但是之前我们做过的 wifi 密码和其他的一些配置信息也会被重置。当然也包含我们上面提到的这个3次退出的操作。 —— 但是有些情况似乎没有用


从头到尾压根就没弹出过

实际测试中有发现,一些机型根本就不会弹出登录页面(查了半天也没发现为什么。有的机子就可以弹出来)
这时候可以提示用户,去设置中手动开启 Game Center 授权登录

结论

因为两种状态的返回码都一样,目前能做的是将两种提示揉在一起,作为Dialog 弹出提示请确认是否可以接受。
目前给出的提示为:

请在设置 -> Game Center 中检查是否开启了授权并登录

建议的测试用例

  • 在一台设备上,保证设置中的 GC 是关闭的。这时候去手游助手中点击授权登录,查看是否会弹出CG登录页面。如果不弹出,查看是否会弹出提示请在设置中开启授权并登录
  • 在一台设备上,保证设置中的 GC 是关闭的,同时,去关联 IGG ID 页面点击 GC 登录,弹出登录页面
    • 保证可以无限制的取消/弹出 登录页面,重复超过3次后,最后取消不登录。退出 App(杀进程),再进入,保证弹出请在设置中开启授权并登录的提示、去设置中授权后返回刚才的页面,点击登录,查看是否可以。
    • 保证可以无限制的取消/弹出 登录页面,重复超过3次后,最后取消不登录。退出 App(杀进程),再进入,保证弹出请在设置中开启授权并登录的提示、去设置中授权后、立即关闭 GC,然后进入手游助手,点击 GC 登录,若弹出授权页面或弹出请去设置中授权,都视为合理。

代码部分的笔记

授权是可以无网络的。如果你之前已经授权登录过的话。

  • 首次进去的时候,无网络,但本机本身有授权,会进入 handler

在iOS8下真机调试使用GameCenter进行用户授权会报告错误:

Error Domain=GKErrorDomain Code=15 "无法完成所请求的操作,因为 Game Center 未识别此应用程序。"

分析:

有可能是几种情况导致:

  • 应用的BundleIDItunesConnect上配置的BundleID 不匹配。
  • iOS设备中的GameCenter没有开启沙盒模式。

解决:

登陆itunesConnect。检查App中设置的BundleID,如果发现和工程中的BundleID不一致,请修改工程中的BundleID。

进入设备的 设置 -> Game Center。查看“开发者”一栏下面的沙盒的开关是否开启,如果没有开启点击打开。

测试一定要用真机!模拟器不能代表实际情况!

代码部分的笔记

let player = GKLocalPlayer.localPlayer()
player.authenticateHandler =  { [weak self] viewController, error in
    guard self?.isGameCenterEnabled == true else { return }
    
    if let viewController = viewController {
        self?.gameCenterViewController = viewController
    }
    
    if let _ = error, let myError = error as NSError? {
        if self?.gameCenterViewController != nil {
            return
        }
        
        self?.authorizationError = myError
        // "请在设置 -> Game Center 中检查是否开启了授权并登录" 翻译 TODO
        let message = myError.code == cancelGameCenterLoginOver3TimesOrCannotCallLoginPage ?
            myLocal("check_gamecenter_access") : myLocal("login_fail")
        self?.onComplete?(message, nil)
        return
    }
    
    if player.isAuthenticated {
        self?.authorizationError = nil
        self?.onComplete?(nil, nil)
    }
}

authenticateHandler 的回调时机:

  • 如上面提到的内容,如果用户取消过3次,或者不会调出登录页面,那么这个 handler 只会在 app 的生命周期内被调用一次。换言之,如果你第一次的时候没有记录下这个 error ,那么后面就无法判断到这个错误。如果你这时候做了一个 loading 的 HUD,那就可能死循环在这里了。
  • 如果你成功的在应用内调用到了登录页面,但是取消了,那么每次都会进入到这个 hander里头

let player = GKLocalPlayer.localPlayer()
if player.isAuthenticated

调用时机

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转载自blog.csdn.net/weixin_34029949/article/details/87313095