/** * [getRandomNum 生成随机数] * @param {[type]} Min [随机数最小范围] * @param {[type]} Max [随机数最大范围] * @param {[type]} length [多少位随机] * @return {[type]} [返回随机数] * var num = getRandomNum(1,10,6); 生成6位随机数 (每一位最小值为1,最大值为10) */ function getRandomNum(Min, Max, length) { var num = ''; for (var i = 0; i < length; i++) { var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); num += (Min + Math.round(Rand * Range)) + ''; } return num; }
/** * [generateMixed 获取随机码] * @param {[type]} n [随机码位数] * @return {[type]} [返回随机码] */ function generateMixed(n) { var chars = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z']; var res = ""; for (var i = 0; i < n; i++) { var id = Math.ceil(Math.random() * 35); res += chars[id]; } return res; }
1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1)
2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。
3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。
Math:数学对象,提供对数据的数学计算。
Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。
Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。
用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。
Math.round(n); 返回n四舍五入后整数的值。
用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。
用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。
Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。
用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。