EOSDOTA介绍(20190124)

来源:https://www.eosdota.com/game#/help/main

1. EOSDOTA简介

1.1. EOSDOTA是什么?

EOSDOTA(Defence Of The Alliance)是EOS上首款即时PVP卡牌策略游戏,玩家在游戏中收集英雄,根据自己的策略选择阵容搭配,并与其他玩家实时对战。EOSDOTA集卡牌收集、卡牌交易、强化养成、天梯对战、竞技夺卡、每日活动、成就荣誉、彩蛋大奖等于一体,让玩家有更好的沉浸式游戏体验。

1.2. EOSDOTA故事背景

Defence Of The Alliance(联盟保卫战)

链元9年,爱西欧世界遭遇代号为“酒寺”的陨石撞击,地下水源被彻底蒸发,随着溶滋矿井的不断枯竭,爱西欧世界再也无法支撑各族群的生存。就在此时,字节大师长久的移民探索终见成效,在遥远的链界另一端,适合各族群生存的柚星被发现。随之,经过血腥的争夺和长途的冒险,4艘方舟最终成功抵达柚星。人族、兽族、不死族和精灵族中,在近乎灭族的血腥移民权争夺中存活的最强者们,来到了全新的世界。

然而,柚星的资源却也极为有限,共识矿井是整个星球的生命之源。为了生存,本来分崩离析、杀伐不断的各族群内部形成了脆弱的联盟,四大联盟选派了各自族群中最强的力量、敏捷、智力和特殊英雄,参与到决斗场。英雄的搏杀代替了军队的战争,既是为了防止灭族之灾,更是为了避免战争对共识矿井的伤害。而每场决斗的胜者,将获得一口共识矿井的月度开采权。

残酷的决斗持续进行着,英雄成为了生存资源的代名词,各联盟除了招募和训练自己的英雄,甚至会相互租借英雄来保证自己的生存。而柚星原住民和各种族放逐者组成的雇佣兵酒馆,也成了重要的战力保障。

生存还是灭亡,决斗的胜者才有答案……

2. 阵营

2.1. 为什么要加入阵营?

当阵营或同阵营的成员达成特殊条件后,该阵营全体成员将获得特殊加成或福利,比如:折扣抽卡、战力加成、特殊礼品等。

3. 卡牌基础介绍

3.1. 英雄属性和分类

EOSDOTA目前共有100个英雄,分属于人族、兽族、不死、精灵和酒馆5个种族,每个种族拥有力量、敏捷、智力和特殊4种类型的英雄,每个类型的英雄分为普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)5种品质。

英雄总数=5个种族×4个类型×5种品质=100。

3.2. 卡牌获得

在游戏中获得英雄的方式为获胜后抽卡、夺卡区夺卡、市场交易、升级奖励、特殊活动等。

卡牌分为铁锈、彩晶和圣金三种,对应不同品质的英雄掉落概率:

品质 概率(铁锈) 概率(彩晶) 概率(圣金)
普通 55.798%
优秀 41% 35.4%
精良 3% 60% 35%
史诗 0.2% 4.4% 62%
传说 0.002% 0.2% 3%

注:橙色英雄掉落概率将会有周期性衰减,请留意官方公告。

获胜后抽卡

EOSDOTA中,天梯比赛获胜后才可以获得抽卡机会,且每次只能抽取1张卡牌。

抽卡分为免费抽卡、献祭抽卡和EOS抽卡。

免费抽卡和献祭抽卡只能抽铁锈卡,每个玩家每天(刷新时间UTC+8时区的00:00)可以免费抽取10次铁锈卡;10次后,玩家可以通过献祭1张重复卡牌额外获得1次免费抽取铁锈卡的机会,但每天献祭卡牌数量不超过10张。

夺卡区夺卡

夺卡区开放且玩家天梯等级达到10级后,玩家可以在夺卡区中进行卡牌争夺。

每局战斗的获胜者将会随机从战败者出战阵容中夺取一张卡牌。

市场交易

1、出售

如玩家持有的某个英雄数量超过1,则超出部分可以出售。

每名玩家每天(刷新时间UTC+8时区的00:00)最多同时在市场挂单3种不同的商品,且每天最多成交3种不同的商品。

说明:相同等级的同一英雄视作同一种商品,可以同时挂单多个;不同等级的同一个英雄视作不同的商品。

2、购买

玩家可以在市场购买自己需要的英雄。

升级奖励

玩家在天梯比赛中达到特定等级时,可以得到系统送出的卡牌。

天梯等级 1-5级 6-25级
赠送卡牌 铁锈卡 普通:彩晶卡;5的倍数:圣金卡

特殊活动

请关注官方公告

3.3. 强化

等级和强化

英雄可以强化,强化成功后英雄等级提升,基础战力提升。

每次强化需要消耗1张等级为1的相同英雄卡牌。例如,强化等级为X的巫妖王,需要消耗一张等级为1的巫妖王卡牌。

1级的英雄卡牌没有标记,2级以上的英雄卡片左上角呈现罗马数字。

强化有三种结果:成功,等级+1;失败,等级不变;事故,等级-1。

英雄卡牌等级每提升1级,该卡牌基础战力提升为原基础战力×(1+10%)。

强化概率为:

级别 成功 失败 事故
1级 70% 30%
2级 65% 30% 5%
3级 60% 30% 10%
4级 55% 30% 15%
5级 50% 30% 20%
6级 45% 30% 25%
7级以上 40% 30% 30%

4. 卡牌品质、种族和技能

4.1. 品质基础战力

英雄品质由低到高依次为:普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色),品质越高,基础战力越强,获得难度越大。

普通的 优秀的 精良的 史诗的 传说的
10 15 20 26 40

4.2. 种族克制

EOSDOTA中的英雄有种族克制关系,优势种族对战劣势种族会获得战力加成,有更大的获胜几率。

克制关系为:

  • 兽克人,酒馆克兽,人克酒馆。这三个种族为凡族。
  • 凡族克精灵,精灵克不死,不死克凡族。
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4.3. 英雄类型和被动技能

英雄分为力量、敏捷、智力和特殊4种类型。

其中,各种族力量、敏捷、智力型英雄有相同的被动技能,各种族特殊类型英雄具有独特的被动技能。

  • 力量:(团队)当战队中有两个活着的力量型英雄时,团队整体的战力会提升。提升值=基础战力×25%
  • 敏捷:(束缚)第一回合束缚对方对己方最强的英雄。这里的最强指经过各种加成调整之后的胜率和最高的英雄。
  • 智力:(净化)第一回合对方的种族克制失效,己方的种族克制效果加强,加强数值=原克制增强比例×80%,例如:原克制关系下优势种族战力=优势种族基础战力×(1+25%),净化生效时优势种族战力=优势种族基础战力×(1+25%×(1+80%))。如果双方都有智力英雄,则双方的种族克制全部失效,也不再有净化的克制加强效果。

特殊英雄:

  • 人族:(复仇)己方每有一个英雄战败,该局中人族特殊英雄战力即增加,每次战力增加值=基础战力×20%。
  • 兽族:(斩杀)如第一回合己方出战英雄战败,第二回合兽族特殊英雄出战必定战败对方英雄。
  • 酒馆:(雇佣)酒馆特殊英雄每击败对方一个英雄,该局中其战力即增加,每次战力增加值=基础战力×20%。
  • 不死:(污染)不死特殊英雄被对方英雄击败时,该局中该对方英雄战力降低,战力降低值=总战力×50%
  • 精灵:(封印)当2v2时,对方较弱的英雄不能出战。这里的较弱指经过各种加成调整之后的胜率和较低的英雄。

5. 对战过程和规则

5.1. 战队

玩家需要挑选3名英雄进行装配,组成战队与其他玩家的战队进行战斗。

5.2. 战斗过程

一局战斗包含多个回合,每一回合双方各有一名英雄出战。其中3v3和2v2的回合双方均需选择出战英雄,其他回合胜者的英雄在牌桌上,只需对手出牌。

注意:如果进入2v2,则获胜的英雄从牌桌撤回,以便双方重新调整出战策略;其他情况下获胜英雄留在牌桌。

每次选择出战英雄有30s时间限制,超时则系统随机选择。

当一方的三名英雄全部战败时,该方战斗失败,对手取得胜利。

5.3. 英雄战斗规则

英雄随机先后互相攻击1次,攻击顺序不影响胜负。

英雄攻击的伤害决定胜负,伤害较高方获胜。

决定英雄攻击伤害的是战力,英雄的攻击伤害在0至该英雄战力之间随机,战力=基础战力+战力加成。

英雄基础战力由英雄品质和英雄等级决定。

战力加成由影响英雄战力增减的其他所有因素决定,包括:种族克制、英雄技能、勋章加成等。

例如:假设两名英雄的战力分别为a、b,且a<=b。

则两名英雄分别造成[0, a],[0, b] 的一次伤害,伤害高者获胜。

两名英雄获胜的概率分别为a/2b, (1-a/2b)。

6. 天梯

6.1. 匹配规则

天梯对战中,玩家进行1V1匹配。

  • 规则1:1-10级可以和上下1级匹配;
  • 规则2:11-15级可以和上下3级匹配,但需满足规则1;
  • 规则3:16级以上可以和上下5级匹配,但需满足规则2。

6.2. 等级规则

玩家在天梯比赛中每获胜一场都可以增加积分,每失败一场都会扣减积分。

天梯级别 1级 2级 3级 ...11级 12级以上
战胜 +16 +16 +16 ...+16 +16
战败 -10 -11 -12 ...-20 -20

等级的升降根据积分总量决定,最高25级。

级别/级 积分区间/分
1 0-10
2 10-50
3 50-120
4 120-220
5-10 +150
11-15 +200
16-20 +280
21-25 +360

7. 夺卡区

夺卡区开放且玩家天梯等级达到10级后,玩家可以在夺卡区中进行卡牌争夺。

夺卡区的战斗规则和天梯一致,但不再依据等级匹配,而是随机匹配。

每局战斗的获胜者将会随机从战败者出战阵容中夺取一张卡牌。

8. 鸡王争霸

开放后,每晚19:45开始报名,20:00开始(UTC+8时区)。

门票1个EOS,参赛者获赠1张彩晶卡。每次的冠军将会获得极丰厚的奖品。

匹配规则:

  • 争霸赛中,两两对战,胜者可继续战斗,败者出局,直到最后一名玩家胜出。
  • 每一轮结束后,玩家进入等待时间。直到所有的参赛者该轮结束。
  • 如果获胜者数量为偶数,则两两配对;如果获胜者数量为奇数,随机抽取出一名玩家直接晋级,剩下的玩家两两配对。

9. 勋章系统

玩家完成特定任务后,将获得勋章。勋章生效后,可获得战力加成。勋章按品质从低到高分为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。

勋章 加成(基础战力×)
白色 +1%
绿色 +3%
蓝色 +7%
紫色 +13%
橙色 +21%

勋章系统:

以小博大

颜色 描述 战力加成
紫色 双方的最高品质英雄差距达4级,并取得胜利 出战英雄
蓝色 双方的最高品质英雄差距达3级,并取得胜利 出战英雄
绿色 双方的最高品质英雄差距达2级,并取得胜利 出战英雄
白色 双方的最高品质英雄差距达1级,并取得胜利 出战英雄

连胜

颜色 描述 战力加成
紫色 在连续15次Battle中取得胜利 出战英雄
蓝色 在连续9次Battle中取得胜利 出战英雄
绿色 在连续5次Battle中取得胜利 出战英雄
白色 在连续3次Battle中取得胜利 出战英雄

收集者

颜色 描述 战力加成
橙色 集齐20名传说的英雄 出战的传说英雄
紫色 集齐20名史诗的英雄 出战的史诗英雄
蓝色 集齐20名精良的英雄 出战的精良英雄
绿色 集齐20名优秀的英雄 出战的优秀英雄
白色 集齐20名普通的英雄 出战的普通英雄

其他勋章

名称 颜色 描述 战力加成
人族守卫 蓝色 使用3位人族英雄出战,并取得胜利 使用3人族战队时
兽王 蓝色 使用3位兽族英雄出战,并取得胜利 使用3兽族战队时
酒神 蓝色 使用3位酒馆英雄出战,并取得胜利 使用3酒馆战队时
精灵王 蓝色 使用3位精灵英雄出战,并取得胜利 使用3精灵战队时
巫妖王 蓝色 使用3位不死英雄出战,并取得胜利 使用3不死战队时
连败 绿色 在连续5次Battle中失败 出战英雄
逆袭 蓝色 仅剩一张卡时,战败对方三张卡获胜 仅剩一名英雄时

注:当以弱胜强、连胜等同类型的勋章有多个时,仅级别最高的勋章生效。

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