关于机器学习的认知问题

2019/01/28
我觉得我之前的时候,都对机器学习的认知上有一些误解。一直以来,大家都说,甚至各种论文他们利用机器学习的任务,无外乎回归、分类、聚类等这些任务。机器学习最开始提出来的时候[1950+],并不是为了这样的任务。提出这个观点是的IBM的员工,他试图让机器自己从经验中学会下棋。


机器学习各种素材的内容都太多了,特别是那本《概率视角的机器学习》,他们在讲的时候,又是从数学的角度来理解。如果是从人比较容易理解的话语角度,我觉得应该是让机器具有泛化能力,这些话有些书上也已经说的很明白了。不过,看书的时候很容易陷进去。最近我是看机器学习与游戏的时候想到的这些内容,转而想想到以前的那些分类问题。


举一个比较实在的例子,你碰到一个特征空间的实例的时候,这个算法应该思考的是什么,决策树是思考的就是类似规则的形式;支持向量机思考的就是分类边界。但是如果讲这些情况类比到游戏中呢,以往的时候,最初玩游戏是利用状态空间进行建模,然后搜索算法发挥作用;后来采用了机器学习的概念应用。将机器学习用于游戏中呢,如果单单利用分类这种来类比,可能比较受限,更准确的说,强化学习应该更适用。但假设我们来思考这个问题,那就是说,我们将每个状态空间作为特征输入,然后得到动作来进行输出,这个过程还是跟分类很类似的。
逐渐往深入研究,你也可以想到过拟合的时候是一种什么情况。
但如果需要思考具体的内容,比如特征选择的过程, 就好像有点不简单了,这部分还需要经验。

(我怎么感觉这些内容我都写过呢。)

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