设计模式(概念解释及原则)

1.什么是设计模式?

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

2.使用设计模式的目的:

为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

3. 设计原则

(一) 开闭原则

应对扩展开放,而对修改关闭。

(二) 里氏代换原则

如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。

(三) 依赖倒转原则

指在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

(四) 接口隔离原则

定制服务的例子,每一个接口应该是一种角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干。

(五) 迪米特法则

一个对象应对其他对象有尽可能少的了解。

(六) 合成复用原则

在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

它的设计原则是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

4.具体的23种设计模式

设计模式分为三种类型,共23种。

创建型模式:工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式

结构型模式:适配器模式装饰者模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式

行为型模式:策略模式模板方法模式观察者模式迭代子模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式解释器模式

还有两类:并发型模式和线程池模式。


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