java游戏后端日志【5】

2018年4月23日

真是神不知鬼不觉,已经坚守岗位第二个月了。。


当然没有上图这么惨,,朝七晚十的生活,无比的充实与快活呢(手动滑稽。。)


这周,哦不,这两周,可以用“飞快成长”来形容自己,没开玩笑,毕竟新手。.


【1】分布式系统架构,分布式事务的消息队列,reids的缓存深究,NGinx的请求分流,令牌机制的活用,,,以上技术,我一个都没有摸头(透);不仅如此,设计模式,并发编程基础等等,我还在努力摸索;


【2】那我究竟有啥进步呢?原来上周六和周日,主动加班解决了某个功能积累的6个Bug,导致了肾上腺素剧增,大脑回路变短了;不仅如此,游戏管理后台的模块如今不再成为问题,同时被老大布置了一个游戏开发任务,未来的一周可谓挑战性满满哪!!


【3】跪在坚持,贵在坚持;不坚持就不会有奇迹。技术的短板可以由时间和努力所弥补,但是态度和行动力,是个人的原始优势,利用好它吧!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_29166327/article/details/80056689