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粒子系统
属性:
Simulation Space
Local 发出的粒子的位置相对于当前的Transform是不变的,当前Transform移动到什么位置,粒子也会跟随移动到什么位置
World 发出的粒子的位置不跟随当前Transform的位置的移动而移动
Scaling Mode
Hierarchy 当前粒子的Scale会受到父对象的Scale的影响
Local 当前粒子的Scale和粒子发射器的形状,会受当前Transform的Scale影响
Shape 只有粒子发射器的形状,会受当前Transform的Scale影响
Render Mode
Billboard 粒子总是面向相机
Stretched Billboard 可变Scale的粒子且面向相机
Camera Scale 根据相机移动拉伸粒子,0禁用相机移动拉伸
Velocity Scale 按照比例,变化粒子的速度,0禁用拉伸
Length Scale 沿着速度方向,按比例拉伸粒子的Scale,0使粒子消失,有效长度为0
Horizontal Billboard 粒子平面平行XZ平面
Vertical Billboard 粒子平面平行Y轴,但面向相机
Mesh 粒子根据Mesh渲染,而不是根据纹理渲染
None 只渲染轨迹,并因此默认渲染
性能优化
- 发射器的数量(<30)
- 全屏粒子数量(<200)
- 不在粒子中使用Mesh
- 慎用子发射器
- 关掉粒子的阴影和碰撞