变量的类型可以是预定义的类型,也可以是程序自定义的函数、结构体或接口。
常量的合法类型只能是Go语言预定义的基本类型。
基本类型:
类型的声明方式:
var声明 与 短变量
(1)var name string //var name string = "hehe"
(2)name := "hehe" //用来了go的类型推断 ,编译器自动推断表达式
第一种方式更通用,可用在任何地方,第二种方式只能在函数体内部使用,用来声明一些临时变量。
类型推断的好处:
可以明显提升程序的灵活性,使得代码重构变得更加容易,同时又不会给代码的维护带来额外负担(实际上,它恰恰可以避免散弹式的代码修改),更不会损失程序的运行效率。
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
func main() {
var name = getTheFlag()
flag.Parse()
fmt.Printf("Hello, %v!\n", *name)
}
func getTheFlag() *string {
return flag.String("name", "everyone", "The greeting object.")
}
var name =右边的表达式可以变为针对getTheFlag函数的调用表达式。
这实际上是对声明并赋值name变量的那行代码的重构。我们通常把“不改变某个程序与外界的任何交互方式和规则,而只改变其内部实现”的代码修改方式,叫做对该程序的重构。
重构的对象可以是一行代码、一个函数、一个功能模块,甚至一个软件系统。
你会发现,你可以随意改变getTheFlag函数的内部实现及其返回结果的类型,而不用修改main函数中的任何代码。
我们不显式地指定变量name的类型,使得它可以被赋予任何类型的值。也就是说,变量name的类型可以在其初始化时由其他程序动态地决定。
这种类型的确定是在编译期完成的,因此不会对程序的运行效率产生影响。
短变量重声明:
对同一个代码块中的变量进行重新声明。
代码块一般是由花括号括起来的区域,里面可以包含表达式和语句。也可以是单独的文件,或者一些包。
package main
import (
"fmt"
)
var a int = 8
func main() {
fmt.Println(a) //8
a := "bb"
fmt.Println(a) //bb
a, err := "aa", false
fmt.Println(a) //aa
fmt.Println(err)
a, er := 3, false //cannot use 3 (type int) as type string in assignment
fmt.Println(a) //aa
fmt.Println(er)
}
变量重声明的前提条件:
由于变量的类型在其初始化时就已经确定了,所以对它再次声明时赋予的类型必须与其原本的类型相同,否则会产生编译错误。
变量的重声明只可能发生在某一个代码块中。如果与当前的变量重名的是外层代码块中的变量,那么就是另外一种含义了。
变量的重声明只有在使用短变量声明时才会发生,否则也无法通过编译。如果要在此处声明全新的变量,那么就应该使用包含关键字var的声明语句,但是这时就不能与同一个代码块中的任何变量有重名了。
被“声明并赋值”的变量必须是多个,并且其中至少有一个是新的变量。这时我们才可以说对其中的旧变量进行了重声明