源码文件又分为三种,即:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则。
命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。我们可以通过构建或安装生成与其对应的可执行文件,后者一般会与该命令源码文件的直接父目录同名。
如果一个源码文件声明属于main包,并且包含一个无参数声明且无结果声明的main函数,那么就是命令源码文件。
如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么它们也应该声明属于main包
1.命令源码文件怎样接收参数
flag包的使用
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
var name string
func init() {
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("question 2-2", flag.ExitOnError)
/*
第一个参数:存储该命令参数的值的地址,如:&name;
第二个参数:指定了参数名称,这里是name;
第三个参数:指定在未追加命令时,餐的默认值
第四个参数:命令参数的简短说明
*/
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
}
func main() {
flag.Parse()
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
2.怎样在运行命令源码文件的时候传入参数,又怎样查看参数的帮助
接收参数
[root@VM_0_3_centos ~]# go run demo2.go --name="luffy"
Hello, luffy!
[root@VM_0_3_centos ~]#
[root@VM_0_3_centos ~]#
查看帮助
[root@VM_0_3_centos ~]# go run demo2.go --help
Usage of question 2-2:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
[root@VM_0_3_centos ~]#
3.怎样自定义命令源码文件的参数使用说明
方式1:对变量flag.Usage重新赋值。flag.Usage的类型是func(),即一种无参数声明且无结果声明的函数类型。
对flag.Usage的赋值必须在调用flag.Parse函数之前执行。
方式2:
方式3:
package main
import (
"flag"
"fmt"
"os"
)
var name string
func init() {
// 方式2。
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
flag.CommandLine.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
// 方式3。
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
}
func main() {
/*
// 方式1。
flag.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
*/
// 方式3。
// cmdLine.Parse(os.Args[1:])
flag.Parse()
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}