0.状态机如下:
Any State->Dying:isDying为true
Dying->Reviving:isDying为false
Reviving->Exit:isDying为false
为了让Dying和Reviving动画能完整播放,需要将Dying->Reviving和Reviving->Exit中的Has Exit Time勾选
1.Any State
指任意状态。需要注意的是,Dying状态本身也是属于Any State中的一种,所以会有Dying->Dying的跳转,即从自身状态跳到自身状态,从而导致Dying不断从头开始播放。为了避免这种情况,需要将Can Transition To Self取消勾选。
2.Entry & Exit
Entry:只与一个动画状态连接,表示进入该状态机后将播放该动画
Exit:退出当前状态机,此时状态机会回到Entry状态
NewBehaviourScript.cs
1 using UnityEngine; 2 3 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 4 5 public TestAnimator testAnimator; 6 7 void Update () 8 { 9 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) 10 { 11 testAnimator.Move = 1; 12 } 13 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) 14 { 15 testAnimator.SetDying(true); 16 } 17 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) 18 { 19 testAnimator.SetDying(false); 20 } 21 } 22 }
效果如下(依此按下QWE):