https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
思路,dfs,注意是看了周围之后决定是否遍历。
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class Solution {
public:
int xx[8]={1,-1,0,0,1,1,-1,-1};
int yy[8]={0,0,1,-1,1,-1,1,-1};
int n,m;
void dfs(int x,int y,vector<vector<char>>& board)
{
int nx,ny;
int sum=0;
vector<int> tox,toy;
for(int i=0;i<8;i++)
{
nx=x+xx[i];
ny=y+yy[i];
if(nx<0||nx>=n||ny<0||ny>=m)
{
continue;
}
else
{
if(board[nx][ny]=='M')
sum++;
else if(board[nx][ny]=='E')
{
tox.push_back(nx);
toy.push_back(ny);
}
}
}
if(sum==0)
{
board[x][y]='B';
for(int i=0;i<tox.size();i++)
{
dfs(tox[i],toy[i],board);
}
}
else
{
board[x][y]='0'+sum;
}
}
vector<vector<char>> updateBoard(
vector<vector<char>>& board, vector<int>& click)
{
int x=click[0],y=click[1];
n=board.size();
m=board[0].size();
if(board[x][y]=='M')
{
board[x][y]='X';
}
else
{
dfs(x,y,board);
}
return board;
}
};