1.概念和原理
简单来说,仿射变换,就是允许图形任意倾斜,而且允许图像在两个方向上任意伸缩的变换。
仿射变换,可以保持原来的线共点、点共线的关系不变,保持原来相互平行的线仍然平行,保持原来的中点仍然是中点,保持原来一直在直线上几段线段之间的比例关系不变。
但是,仿射变换
不能保持原来的线段长度不变,也不能保持原来的夹角角度不变。
2.OpenCV函数调用
void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
//仿射变换
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
//透视变换