众所周知,苹果是从iPhone 5s开始对全线移动产品使用64位架构,那么如果App需要兼容32位和64位的机型,就需要注意它们之间的区别。
下面我们首先看看基本数据类型的区别:
32位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
64位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 8个字节
long long: 8个字节
从上面的比较我们可以看的出来,对于32位的机器来说,long是四个字节,而对于64位机器的long是8字节,如果在项目开发过程中忽略了这个点,很容易出现问题。下面举例分析:
在我们的项目中,有这样的需求,服务器端返回一个时间戳,单位为毫秒,客户端需要解析该字段并转化为NSDate,存储到数据库中。对64位的机器我们只需要定义一个字段,比如startTime,类型为long,解析字段可以使用objectForKey的longValue获取到时间戳,然后转换为时间类型,没有任何问题。但是在32位,我们发现转换后的时间类型是错误的,类型1970...。究其原因,就是因为32位机器上毫秒级的时间戳longValue后越界,导致后续转换都异常。解决这类问题的方法是在涉及到时间戳为毫秒的情况下,定义相应字段是long long类型,通过longLongValue获取到值,就不存在溢出的情况。
取值范围
32bit下:
unsigned int 0~4294967295
int -2147483648~2147483647
unsigned long 和int一样
long 和int一样
long long的最大值:9223372036854775807
long long的最小值:-9223372036854775808
unsigned long long的最大值:1844674407370955161
__int64的最大值:9223372036854775807
__int64的最小值:-9223372036854775808
unsigned __int64的最大值:18446744073709551615
64bit下
unsigned int 0~4294967295
int -2147483648~2147483647
unsigned long 和 unsigned long long一样
long 和long long一样
long long的最大值:9223372036854775807
long long的最小值:-9223372036854775808
unsigned long long的最大值:1844674407370955161
__int64的最大值:9223372036854775807
__int64的最小值:-9223372036854775808
unsigned __int64的最大值:18446744073709551615
作者:以俊
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终究还是来了。Apple下发了支持64位的最后通牒:
As we announced in October, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June 1, 2015 app updates will also need to follow the same requirements.
早应该做的适配终于要开始动工了,苦了64位的CPU运行了这么久32位的程序。前段时间公司项目完成了64-bit包的适配,本没那么复杂的事被无数不标准的老代码搅和的不轻,总结几个Tip共勉。
Tips
拒绝基本数据类型和隐式转换
首当其冲的就是基本类型,比如下面4个类型在32-bit和64-bit下分别是多长呢?
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32-bit下:4, 4, 4, 8;64-bit下:4, 8, 4, 8
(PS: 这个结果随编译器,换其他平台可不一定)
它们的长度变化可能并非我们对64-bit长度加倍的预期,所以说,程序中出现sizeof的代码多看两眼。而且,除非你明确知道自己在做什么,应该使用下面的类型代替基本类型:
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int -> NSInteger
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unsigned -> NSUInteger
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float -> CGFloat
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动画时间 -> NSTimeInterval
-
…
这些都是SDK中定义的类型,而我们大部分时间都在跟SDK的API们打交道,使用它们能将类型转换的影响降低很多。
再比如说下面的代码:
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结果是,for循环一次都没有进。
数组的count是NSUInteger类型的,-1与其比较时隐式转换成NSUInteger,变成了一个很大的数字:
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这和64-bit到没啥关系,想要说明的是,这种隐式转换也需要小心,一定要注意和这个变量相关的所有操作(赋值、比较、转换)
老式for循环可以考虑写成:
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当然,数组遍历还是更推荐用for-in或block版本的,它们之间的比较可以回顾下这篇文章。
使用新版枚举
和上面的原因差不多,枚举应该使用新版的写法:
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不仅能为枚举值指定类型,而且当赋值赋错类型时,编译器还会给出警告,没理由不用这种写法。
替代Format字符串
适配64-bit时,你是否遇到了下面的恶心写法:
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一般情况下,利用NSNumber的@语法糖就可以解决:
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同理,int转string也可以:
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当然,如需要%.2f这种Format就不适用了。
64-bit下的BOOL
32-bit下,BOOL被定义为signed char,@encode(BOOL)的结果是'c'
64-bit下,BOOL被定义为bool,@encode(BOOL)结果是'B'
更直观的解释是:
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32-bit版本的BOOL包括了256个值的可能性,还会引起一些坑,像这篇文章所说的。而64-bit下只有0(NO),1(YES)两种可能,终于给BOOL正了名。
不直接取isa指针
编译器已经默认禁用了这种使用,isa指针在32位下是Class的地址,但在64位下利用bits mask才能取出来真正的地址,若真需要,使用runtime的object_getClass 和object_setClass方法。关于64位下isa的讲解可以看这篇文章
解决第三方lib依赖和lipo命令
以源码形式出现在工程中的第三方lib,只要把target加上arm64编译就好了。
恶心的就是直接拖进工程的那些静态库(.a)或者framework,就需要重新找支持64-bit的包了。这时候就能看出哪些是已无人维护的lib了,是时候找个替代品了(比如我全网找不到工程中用到的一个音频库的64位包,终于在一个哥们的github上找到,哭着给了个star- -)
打印Mach-O文件支持的架构
如何看一个可执行文件是不是支持64-bit呢?
使用lipo -info命令,比如看看UIKit支持的架构:
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想看的更详细的信息可以使用lipo -detailed_info:
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当然,还可以使用file命令:
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上述命令对Mach-O文件适用,静态库.a文件,framework中的.a文件,自己app的可执行文件都可以打印下看看。
合并多个架构的包
如果,我们有MyLib-32.a和MyLib-64.a,可以使用lipo -create命令合并:
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支持64-bit后程序包会变大么?
会,支持64-bit后,多了一个arm64架构,理论上每个架构一套指令,但相比原来会大多少还不好说,我们这里增加了大概50%,还有听说会增加一倍的。
一个lib包含了很多的架构,会打到最后的包里么?
不会,如果lib中有armv7, armv7s, arm64, i386架构,而target architecture选择了armv7s, arm64,那么只会从lib中link指定的这两个架构的二进制代码,其他架构下的代码不会link到最终可执行文件中;反过来,一个lib需要在模拟器环境中正常link,也得包含i386架构的指令。
Checklist
最后列一下官方文档中的注意点:
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不要将指针强转成整数
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程序各处使用统一的数据类型
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对不同类型的整数做运算时一定要注意
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需要定长变量时,使用如int32_t, int64_t这种定长类型
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使用malloc时,不要写死size
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使用能同时适配两个架构的格式化字符串
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注意函数和函数指针(类型转换和可变参数)
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不要直接访问Objective-C的指针(isa)
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使用内建的同步原语(Primitives)
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不要硬编码虚存页大小
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Go Position Independent
References
http://www.sealiesoftware.com/blog/archive/2013/09/24/objc_explain_Non-pointer_isa.html