//Aother:CYhuq
//越禾信息:志在记录和技术交流
//QQ:421160052
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#include "resource.h"
#include <afxres.h>
using namespace std;
//宏定义参数
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0) //必要的,我是背下来的
#define IDC_BUTTON1 106
#define MAX_LOADSTRING 100
// ------------------------Global variables(全局变量)---------------------------------
//DLL调用
// 主窗体类名
//TOOP:HINSTANCE 是Windows里的一中数据类型,是用于标示(记录)一个程序的实例。
//它与HMODULE是一样的(通用的,这两种类型最终就是32位无符号长整形)。
//HINSTANCE,分开看就是 HANDLE(句柄) + INSTANCE(实例)
//实例就是一个程序。用qq来举例:你可以开同时开2个qq号,但是你电脑里的qq软件只有一份。
//这2个qq号就是qq的2个实例
HINSTANCE hInst;
HWND hWnd2;
int nCS;
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]=_T("CYhuq");
TCHAR szWindowClass2[MAX_LOADSTRING] = _T("CYhuq2");
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]=_T("Demo");
TCHAR szTitle2[MAX_LOADSTRING] = _T("Demo2");
//TOOP:登陆句柄
// -------------------------需要预定义的函数放置在此代码块种:----------------------------
//每个 Windows 桌面应用程序必须具有一个窗口过程函数
//此函数处理应用程序从操作系统中接收的大量消息。
//例如,如果应用程序的对话框中有“确定”按钮,那么用户单击该按钮时,
//操作系统会向应用程序发送一条消息,通知按钮已被单击。WndProc 负责对该事件作出响应。
//在本例中,相应的响应可能是关闭对话框。。。
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
ATOM MyRegisterClass2(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//-------------------------------------正式内容-----------------------------------------
//入口函数,主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR IpCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
//从资源文件中装载由IDS_APP_TITLE 指定的字符串资源
//LoadString(hInst, AFX_IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
//LoadString(hInst, AFX_IDS_APP_TITLE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInst);
MyRegisterClass2(hInst);
//初始化程序实例
if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg); //翻译消息
DispatchMessage(&msg); //派遣消息
}
return msg.wParam;
}
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
//创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构。 此结构包含关于窗口的信息
//例如应用程序图标、窗口背景色、标题栏中显示的名称、窗口过程函数的名称等。
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
//----------------------------------具体参数------------------------------------
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//样式
wcex.lpfnWndProc = WndProc;//设定窗口回调函数
wcex.cbClsExtra = 0;//为窗口类的额外信息做记录
wcex.cbWndExtra = 0;//记录窗口实例的额外信息,系统设置为0,如果程序使用WNDCLASSSEX注册一个从资源文件里创建的对话框,则此参数必须设置为DLGWINDOWEXTRA
wcex.hInstance = hInstance;//窗口实例名
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON_HD));//显示上面的图标
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//窗口光标
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);//背景刷
wcex.lpszMenuName = NULL;//
wcex.lpszClassName = szWindowClass;//窗体类名
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
//对已创建的窗口类进行注册。 使用 RegisterClassEx 函数,并将窗口类结构作为参数传递。
if (!RegisterClassEx(&wcex))
{
MessageBox(NULL, _T("Call to RegisterClassEx failed1!"), _T("Win32 Guided Tour"), NULL);
return 1;
}
//对已创建的窗口类进行注册。 使用 RegisterClassEx 函数,并将窗口类结构作为参数传递。
return RegisterClassEx(&wcex);
}
ATOM MyRegisterClass2(HINSTANCE hInstance)
{
//创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构。 此结构包含关于窗口的信息
//例如应用程序图标、窗口背景色、标题栏中显示的名称、窗口过程函数的名称等。
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
//----------------------------------具体参数------------------------------------
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//样式
wcex.lpfnWndProc = WndProc2;//设定窗口回调函数
wcex.cbClsExtra = 0;//为窗口类的额外信息做记录
wcex.cbWndExtra = 0;//记录窗口实例的额外信息,系统设置为0,如果程序使用WNDCLASSSEX注册一个从资源文件里创建的对话框,则此参数必须设置为DLGWINDOWEXTRA
wcex.hInstance = hInstance;//窗口实例名
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON_HD));//显示上面的图标
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//窗口光标
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);//背景刷
wcex.lpszMenuName = NULL;//
wcex.lpszClassName = szWindowClass2;//窗体类名
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
//对已创建的窗口类进行注册。 使用 RegisterClassEx 函数,并将窗口类结构作为参数传递。
if (!RegisterClassEx(&wcex))
{
MessageBox(NULL, _T("Call to RegisterClassEx failed1!"), _T("Win32 Guided Tour"), NULL);
return 1;
}
//对已创建的窗口类进行注册。 使用 RegisterClassEx 函数,并将窗口类结构作为参数传递。
return RegisterClassEx(&wcex);
}
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
// Store instance handle in our global variable
// 将句柄实例存储于全局变量中
hInst = hInstance;
nCS=nCmdShow;
// CreateWindow 函数的参数解释:
// szWindowClass: the name of the application
// szTitle: the text that appears in the title bar
// WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
// CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
// 500, 100: initial size (width, length)
// NULL: the parent of this window
// NULL: this application does not have a menu bar
// hInstance: the first parameter from WinMain
// NULL: not used in this application
// 返回的HWND是一个窗口的句柄
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL,
hInstance, NULL);
hWnd2= CreateWindow(szWindowClass2, szTitle2,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL,
hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
//创建失败,提示返回
MessageBox(NULL, _T("Call to CreateWindow failed!"), _T("Win32 Guided Tour"), NULL);
MessageBox(NULL, "2", _T("Win32 Guided Tour"), NULL);
return FALSE;
}
if (!hWnd2)
{
//创建失败,提示返回
MessageBox(NULL, _T("Call to CreateWindow failed!22222"), _T("Win32 Guided Tour"), NULL);
MessageBox(NULL, "2", _T("Win32 Guided Tour"), NULL);
return FALSE;
}
// ShowWindow 函数的参数解释:
// hWnd: CreateWindow函数返回的窗口句柄
// nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
//ShowWindow(hWnd2, nCmdShow);
// UpdateWindow函数用于更新窗口指定的区域
// 如果窗口更新的区域不为空,UpdateWindow函数就发送一个WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户区。
// 函数绕过应用程序的消息队列,直接发送WM_PAINT消息给指定窗口的窗口过程
// 如果更新区域为空,则不发送消息。
UpdateWindow(hWnd);
UpdateWindow(hWnd2);
// Main message loop:
// 添加用于侦听操作系统所发送消息的消息循环。
// 当应用程序收到一条消息时,此循环将该消息调度到 WndProc 函数以进行处理。
return TRUE;
}
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
// 目标: 处理主窗体产生的信息
// WM_PAINT消息代表绘制主窗体
// WM_DESTROY消息代表投递一个退出消息并返回
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
//在必要时绘制主窗口
//要处理 WM_PAINT 消息,首先应调用 BeginPaint
//然后处理所有的逻辑以及在窗口中布局文本、按钮和其他控件等
//然后调用 EndPaint。
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// -----------------在这段代码对应用程序进行布局------------------------
// 对于此应用程序,开始调用和结束调用之间的逻辑是在窗口中显示字符串 “Hello,World!”。
// 请注意 TextOut 函数用于显示字符串。
//TextOut(hdc, 50, 40, greeting, _tcslen(greeting));
// -----------------------布局模块结束----------------------------------
RECT rt;
GetClientRect(hWnd,&rt);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
//创建控件
case WM_CREATE:
{
break;
}
//监听键盘消息
case WM_COMMAND:
{
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
switch (wmId)
{
//有按键按下
case IDC_BUTTON1:
ShowWindow(hWnd2, nCS);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
case WM_RBUTTONDOWN:
//创建button控件
CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("TEST"), WS_VISIBLE | WS_CHILD, 10, 10,
100, 20, hWnd, (HMENU)IDC_BUTTON1, hInst, NULL);
CreateWindow(szWindowClass2, szTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL,
hInst, NULL);
break;
default:
//DefWindowProc缺省窗口处理函数
//这个函数是默认的窗口处理函数,我们可以把不关心的消息都丢给它来处理
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
//在必要时绘制主窗口
//要处理 WM_PAINT 消息,首先应调用 BeginPaint
//然后处理所有的逻辑以及在窗口中布局文本、按钮和其他控件等
//然后调用 EndPaint。
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// -----------------在这段代码对应用程序进行布局------------------------
// 对于此应用程序,开始调用和结束调用之间的逻辑是在窗口中显示字符串 “Hello,World!”。
// 请注意 TextOut 函数用于显示字符串。
//TextOut(hdc, 50, 40, greeting, _tcslen(greeting));
// -----------------------布局模块结束----------------------------------
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
//创建控件
case WM_CREATE:
{
break;
}
//监听键盘消息
case WM_COMMAND:
{
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
switch (wmId)
{
//有按键按下
case IDC_BUTTON1:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
case WM_RBUTTONDOWN:
//创建button控件
break;
default:
//DefWindowProc缺省窗口处理函数
//这个函数是默认的窗口处理函数,我们可以把不关心的消息都丢给它来处理
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
在第一个窗口"Demo"建立后,在窗口内点击鼠标右边会新建一个BUTTON,如下:
继续点击按钮"TEST",此时会新建立一个窗口:
第二个窗口和第一个窗口的名字可以一样,这里我为了显示区别,设置了不同的名字"Demo2".