加入QQ群:864680898,一起学习进步!点击群名可查看本人网站,有最新文章!
es6速记手册阮一峰es6入门
什么是es6?
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。
ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?很多初学者会感到困惑,简单来说,ECMAScript是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现。
1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,
定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript。这个版本就是ECMAScript 1.0版。
一、新增声明变量的方式let,const
以前只有var来声明变量,而且函数内部还可不声明,相当于全局变量,es6严格规定了变量的申明,使得更加规范可控
- 1、let声明一个块级变量,形成暂时性死区,不会被预解析,禁止重声明
// 如何让下面的打印为1 2 3 4
for(var i=1;i<5;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i) //5 5 5 5
})
}
//方法一
for(var i=1;i<5;i++){
(function(i){
setTimeout(function(){
console.log(i) // 1 2 3 4
})
})(i)
}
//方法二
for(let i=1;i<5;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i) // 1 2 3 4
})
}
- 2、const声明一个常量,一旦设置不可被更改
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
二、字符串操作
- 查找字符串中是否包含includes(), startsWith(), endsWith(),返回布尔值
let str = 'hello world';
str.includes('h') //返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
str.startsWith('h') //返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
str.endsWith('h') //返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
- 补全字符串padStart(),padEnd()
padStart() //用于头部补全
padEnd() //用于尾部补全
// 像时间,20:05:01不足10的要补全显示
- 字符串模板
字符串拼接在变量过多时将会变得非常影响代码的识别度,所以出现了字符串模板
// 使用 `` 包含
let name = 'mySkey', age = '23';
console.log(`${name}’s age is ${age}`)
三、函数新增操作
javascript中容易混淆作用域,一般都要利用词法作用域来传递 this,es6就解决了这个问题
- 函数参数可以设置默认值,那么在函数调用时,没有传递实参时就是使用默认的形参
function say(word = 'good morning'){
console.log(word)
}
- 箭头函数的使用,解决了this指代的问题
// 一个参数时,可以不用()包含形参; 一句执行语句时,可以不用{}包含代码块; 一行代码时是有返回值的。
let fn = num=>console.log(num)
// 两个参数
let fn = (a,b)=>a+b
// 箭头函数中的this
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 }); // id: 42
上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。
- 箭头函数的注意点
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
- 双冒号的使用
箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个提案,提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
四、reset符的使用 …
- 函数参数中使用
let fn = (a,...arguments)=>console.log(...arguments)
fn(1,2,3,4) // 2,3,4
- 对象中使用
let person = {
name: 'mySkey',
age: 23
}
// 赋值
let me = {...person}
console.log(me) // { name: 'mySkey , age: 23}
// 作为函数参数来使用
let showInfo = ({name, age})=>{
console.log(name +'`s age is '+ age)
}
showInfo({ ...person })
- 数组中使用
let arr = [1,2,3,4]
let arr1 = [0,...arr,5]
console.log(arr1) // [0,1,2,3,4,5]
五、解构赋值
- 对象的结构赋值 (除了对象解构会以 key 来找 value,数组和字符串的解构就是位置上一一对应)
let person = { name: 'mySkey', age: 23, location: 'chengdu', position: 'web前端' }
let { age, ...info } = person;
console.log(age) // 23
console.log(info) // {name: "mySkey", location: "chengdu", position: "web前端"}
- 数组的解构赋值
let [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a)
let [a, ...num] = [1,2,3,4]
console.log(num) // [2, 3, 4]
- 字符串的解构赋值
let [a,b,c,d,e] = 'mySkey'
console.log(a) // 'm'
六、Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
七、Set和Map数据结构
- Set 它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值
使用场景并不多,但是用来做数组去重很方便
let removeSame = arr=>[...new Set(arr)]
既然可以做数组去重,那就可以做字符串去重
let removeSameStr = str=>[...new Set(str)].join('')
- WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别
1、WeakSet 的成员只能是对象
2、WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
- Map
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
- WeakMap 结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。WeakMap与Map的区别有两点:
1、WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
2、WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}
八、Promise对象 、(*, yield) 和 (async, await)
在没有Promise的时候,我们需要大量使用到回调函数,以为javascript是一门单线程语言,会产生很多异步操作,那么有的操作需要执行完毕后才执行,那怎么来捕获这个时机呢?
假设我们的后台睡着了,接口需要3s才返回,我们需要操作返回的数据,下面依次来解决异步产生的阻塞式io
- 方法1、回调函数(老熟人)
let getData = (callback)=>{
setTimeout(()=>{
let data = { code: 404, msg: 'I am sleeping' }
callback(data)
}, 3000)
}
// 调用函数,在回调中就能获取数据
getData(data=>console.log(data))
- 方法2、使用Promise
let getData = ()=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
let data = { code: 404, msg: 'I am sleeping' }
try{
// throw('我非要出个错,来看一下catch有没有用') // throw 强制产生一个错误,Promis的catch就能捕获到错误
resolve(data)
}catch(err){
reject(err)
}
}, 3000)
})
}
// 调用函数,在函数返回时使用数据
getData().then(res=>{
console.log('后台说:' + res.msg)
}).catch(err=>{
console.log('发生的错误是:' + err)
})
- 方法3、使用 * 与 yield 为js中yield赋能(文章)
let getData = ()=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
let data = { code: 404, msg: 'I am sleeping' }
resolve(data)
}, 3000)
})
}
// 调用函数,在函数返回时使用数据
(function* () {
let data = yield getData();
return data;
})().next().value.then(res=>{
console.log(res)
})
- 方法4、使用async与await,已同步来写异步
let getData = ()=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
let data = { code: 404, msg: 'I am sleeping' }
resolve(data)
}, 3000)
})
}
// async中就可以等待Promise执行完毕返回
(async ()=>{
let data = await getData();
console.log(data)
})()
- Promise.all();
Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。可以同时执行多个Promise
// 像做菜这个就需要一步一步来
new Promise('买菜')
.then('洗菜')
.then('切菜')
.then('炒菜')
.then('起锅')
而有的步骤不需要这样一步一步来的,就像青菜、白菜就能一起洗
let p1 = new Promise('洗白菜')
let p2 = new Promise('洗青菜')
Promise.all([p1, p2])
九、Class的基本用法
使用Vue开发的话其实用的还少,但是使用React的话,就必须得掌握。
- 类的实例化
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
let mySkey = new Person('mySkey', 23)
console.log(mySkey.name)
一般静态方法就挂载在 prototype下,就不会每次创建对象时,实例化一次这些公用方法
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype = {
sing: function(){
console.log('sing')
},
cry: function(){
console.log('cry')
}
}
let mySkey = new Person('mySkey', 23)
mySkey.sing()
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
class Person {
constructor(props, name, age){
super(props);
this.name = name;
this.age = age;
}
sing(){
console.log('sing');
}
cry(){
console.log('cry');
}
}
Person.prototype = {
talk: function(){
console.log('talk')
}
}
let mySkey = new Person('mySkey', 23)
mySkey.talk()
- 类的继承
子类会继承了父类的属性和方法
class Person {
sing(){
console.log('sing');
}
}
class Son extends Person{
constructor(props){
super(props)
// console.log(props)
}
playComputer(){
console.log('我会用电脑!')
}
}
let mySon = new Son();
mySon.sing()
- 静态方法和属性,加上static关键字,方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用
class Person {
static pi = Math.PI;
static eat(){
console.log('eat');
}
}
class Son extends Person{
constructor(props){
super(props)
// console.log(props)
}
playComputer(){
console.log('我会用电脑!')
}
}
let mySon = new Son();
mySon.eat() // 错误的
Son.eat() // 正确操作
console.log(Son.pi) // 3..1415926
console.log(mySon.pi)//mySon 是无法实例化出来pi属性的
- 私有方法和属性
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现
class Person {
#pi = Math.PI; // #号来申明私有属性
_eat(){ // _号来申明私有方法,但是不保险外部还是能访问到
console.log('eat');
}
}
十、模块化
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
- export形式
// ./compute.js
let add = (a,b)=>a+b
let reduce = (a,b)=>a-b
export { add, reduce }
// 更换别名后导出
export { add as addMethod, reduce }
可以按需引入
import { add, reduce } from './compute.js'
console.log(add(2,1)) // 3
就像sql的查询语句一样,还可以在(引入或导出)时更换别名
// ./compute.js
let add = (a,b)=>a+b
let reduce = (a,b)=>a-b
// 更换别名后导出
export { add as addMethod, reduce }
import { add as addMethod, reduce } from './compute.js'
console.log(addMethods(2,1))
- export default形式
export的形式用户必须知道变量名,不然就没法引入了,为了给用户提供方便,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。
// ./methods.js
export default {
add(a,b){
return a+b
},
reduce(a,b){
return a-b
}
}
在需要使用的时候引入
import methods from './methods.js'
console.log(methods.add(2,1))
- import()形式
import()函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块。另外,import()函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与import语句不相同。import()类似于 Node 的require方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。 Vue中的路由引入就是使用import()
const routes = [
{ path: "/", redirect: '/message'},
{ path: "/home", name: 'home', component: () => import('./views/Home.vue'), children: [
{ path: "/message", name: "message", component: () => import('./views/message/List.vue') },
{ path: "/message/conversation", name: "message_conversation", component: () => import('./views/message/Conversation.vue') },
{ path: "/message/service", name: "message_service", component: () => import('./views/message/Service.vue') },
]},
{ path: "/login", name: "user_login", component: () => import('./views/passport/Login.vue') },
{ path: "/register", name: "user_register", component: () => import('./views/passport/Register.vue') },
]