写opengl红宝书第一个程序已经很久了吧,当时也是遇到了很多问题,对于新手入门看见自己跟着书上打的代码电脑老是报出这么多卡都看不懂的错误,年轻人心态容易崩。
首先你先把书的源代码下载下来,在红宝书的前几页叙述中有链接。
关于第一个程序,由于最近看见博客上很多人提起,就来说说
按照书本上的代码打一遍的话,是不会有好结果的
#include “vgl.h”
#include “LoadShaders.h”
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//----------------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void
init( void )
{
glGenVertexArrays( NumVAOs, VAOs );
glBindVertexArray( VAOs[Triangles] );
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90f, -0.90f }, { 0.85f, -0.90f }, { -0.90f, 0.85f }, // Triangle 1
{ 0.90f, -0.85f }, { 0.90f, 0.90f }, { -0.85f, 0.90f } // Triangle 2
};
glCreateBuffers( NumBuffers, Buffers );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer] );
glBufferStorage( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, 0);
ShaderInfo shaders[] =
{
{ GL_VERTEX_SHADER, "media/shaders/triangles/triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "media/shaders/triangles/triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders( shaders );
glUseProgram( program );
glVertexAttribPointer( vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0) );
glEnableVertexAttribArray( vPosition );
}
//----------------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void
display( void )
{
static const float black[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, black);
glBindVertexArray( VAOs[Triangles] );
glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, NumVertices );
}
//----------------------------------------------------------------------------
//
// main
//
#ifdef _WIN32
int CALLBACK WinMain(
In HINSTANCE hInstance,
In HINSTANCE hPrevInstance,
In LPSTR lpCmdLine,
In int nCmdShow
)
#else
int
main( int argc, char** argv )
#endif
{
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Triangles", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
gl3wInit();
init();
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
display();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
这个是书本自带链接的代码,实际上一看就跟书本上写得不一样
那么关于书本上的代码
容易产生读取错误Cx00005错误。
解决办法:
在main函数中 ,在glewInit之前,加上一句glewExperiment=GL_TRUE;
运行通过,你将会看到两个蓝色的三角形。