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1 简述
绘制文字分为三种应用场景:
- 情况1:指定文本开始的位置
- 即指定文本基线位置
- 基线x默认在字符串左侧,基线y默认在字符串下方
- 情况2:指定每个文字的位置
- 情况3:指定路径,并根据路径绘制文字
下面分别细说:
文字的样式(大小,颜色,字体等)具体由画笔Paint控制,详细请会看上面基础的介绍
2 绘制
2.1 指定文本开始的位置
//从点(300,400)处开始绘制
canvas.drawText("abcdefg",300,400,mPaint);
// 仅绘制文本的一部分
// 参数start,end:指定绘制文本的位置
// 位置以下标标识,由0开始
//public void drawText (String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
//public void drawText (CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
// 对于字符数组char[]
// 截取文本使用起始位置(index)和长度(count)
//public void drawText (char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint)
// 实例:绘制从位置1-3的文本
canvas.drawText("abcdefg",1,4,300,400,mPaint);
// 字符数组情况
// 字符数组(要绘制的内容)
char[] chars = "abcdefg".toCharArray();
// 参数为 (字符数组 起始坐标 截取长度 基线x 基线y 画笔)
canvas.drawText(chars,1,3,200,500,mPaint);
// 效果同上
2.2 分别指定文本的位置
使用函数
// 参数text:绘制的文本
// 参数pos:数组类型,存放每个字符的位置(坐标)
// 注意:必须指定所有字符位置
public void drawPosText (String text, float[] pos, Paint paint)
// 对于字符数组char[],可以截取部分文本进行绘制
// 截取文本使用起始位置(index)和长度(count)
public void drawPosText (char[] text, int index, int count, float[] pos, Paint paint)
// 特别注意:
// 1. 在字符数量较多时,使用会导致卡顿
// 2. 不支持emoji等特殊字符,不支持字形组合与分解
案例
// 实例
canvas.drawPosText("abcde", new float[]{
100, 100, // 第一个字符位置
200, 200, // 第二个字符位置
300, 300, // ...
400, 400,
500, 500
}, mPaint);
// 数组情况(绘制部分文本)
char[] chars = "abcdefg".toCharArray();
canvas.drawPosText(chars, 1, 3, new float[]{
300, 300, // 指定的第一个字符位置
400, 400, // 指定的第二个字符位置
500, 500, // 指定的第三个字符位置
}, mPaint);
2.3 指定路径,并根据路径绘制文字
// 在路径(540,750,640,450,840,600)写上"绘制图片分为:绘制矢量图(drawPicture)和 绘制位图(drawBitmap)"字样
// 1.创建路径对象 当然这个应该在初始化函数那里创建
Path path = new Path();
// 2. 设置路径轨迹
path.cubicTo(540, 750, 640, 450, 840, 600);
// 3. 画路径
//canvas.drawPath(path,mPaint2);
// 4. 画出在路径上的字
canvas.drawTextOnPath("绘制图片分为:绘制矢量图(drawPicture)和 绘制位图(drawBitmap)", path, 50, 0, mPaint);