转载:C++中new和delete的实现原理

原文地址:https://blog.csdn.net/passion_wu128/article/details/38966581

new和delete最终调用malloc和free,关于malloc和free实现原理参见这篇文章:

http://blog.csdn.net/passion_wu128/article/details/38964045

new

new操作针对数据类型的处理,分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要构造函数的类型
代码实例:
int* p = new int;
     
     
汇编码如下:

     
     
  1. int* p = new int;
  2. 00E54C44 push 4
  3. 00E54 C46 call operator new (0E51384h)
  4. 00E54C4B add esp,4
分析:传入4byte的参数后调用operator new。其源码如下:

     
     
  1. void *__ CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
  2. { // try to allocate size bytes
  3. void *p;
  4. while ((p = malloc(size)) == 0)
  5. if (_callnewh(size) == 0)
  6. { // report no memory
  7. _THROW_NCEE(_XSTD bad_alloc, );
  8. }
  9. return (p);
  10. }
分析:调用malloc失败后会调用_callnewh。如果_callnewh返回0则抛出bac_alloc异常,返回非零则继续分配内存。
这个_callnewh是什么呢?它是一个new handler,通俗来讲就是new失败的时候调用的回调函数。可以通过_set_new_handler来设置。下面举个实例:

     
     
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <new.h>
  3. int MyNewHandler(size_t size)
  4. {
  5. printf( "Allocation failed.Try again");
  6. return 1; //continue to allocate
  7. //return 0; //stop allocating,throw bad_alloc
  8. }
  9. void main()
  10. {
  11. // Set the failure handler for new to be MyNewHandler.
  12. _set_new_handler(MyNewHandler);
  13. while ( 1)
  14. {
  15. int* p = new int[ 10000000];
  16. }
  17. }

在new基本数据类型的时候还可以指定初始化值,比如:
int* p = new int(4);
      
      

总结:
  • 简单类型直接调用operator new分配内存;
  • 可以通过new_handler来处理new失败的情况;
  • new分配失败的时候不像malloc那样返回NULL,它直接抛出异常。要判断是否分配成功应该用异常捕获的机制;

2,复杂数据类型(需要由构造函数初始化对象)

代码实例:

     
     
  1. class Object
  2. {
  3. public:
  4. Object()
  5. {
  6. _val = 1;
  7. }
  8. ~Object()
  9. {
  10. }
  11. private:
  12. int _val;
  13. };
  14. void main()
  15. {
  16. Object* p = new Object();
  17. }
汇编码如下:

     
     
  1. Object* p = new Object();
  2. 00AD7EDD push 4
  3. 00 AD7EDF call operator new (0AD1384h)
  4. 00AD7EE4 add esp,4
  5. 00AD7EE7 mov dword ptr [ebp-0E0h],eax
  6. 00AD7EED mov dword ptr [ebp-4],0
  7. 00AD7EF4 cmp dword ptr [ebp-0E0h],0
  8. 00AD7EFB je main+70h (0AD7F10h)
  9. 00AD7EFD mov ecx,dword ptr [ebp-0E0h]
  10. 00AD7F03 call Object::Object (0AD1433h) //在new的地址上调用构造函数
  11. 00AD7F08 mov dword ptr [ebp-0F4h],eax
  12. 00AD7F0E jmp main+7Ah (0AD7F1Ah)
  13. 00AD7F10 mov dword ptr [ebp-0F4h],0
  14. 00AD7F1A mov eax,dword ptr [ebp-0F4h]
  15. 00AD7F20 mov dword ptr [ebp-0ECh],eax
  16. 00AD7F26 mov dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh
  17. 00AD7F2D mov ecx,dword ptr [ebp-0ECh]
  18. 00AD7F33 mov dword ptr [p],ecx
总结:
new 复杂数据类型的时候先调用operator new,然后在分配的内存上调用构造函数。

delete

delete也分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。

     
     
  1. int *p = new int( 1);
  2. delete p;
delete的汇编码如下:

     
     
  1. delete p;
  2. 00275314 mov eax,dword ptr [p]
  3. 00275317 mov dword ptr [ebp -0D4h],eax
  4. 0027531D mov ecx,dword ptr [ebp -0D4h]
  5. 00275323 push ecx
  6. 00275324 call operator delete (0271127h)
分析:传入参数p之后调用operator delete,其源码如下:

     
     
  1. void operator delete( void * p )
  2. {
  3. RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (p, 0));
  4. free( p );
  5. }
RTCCALLBACK默认是空的宏定义,所以这个函数默认情况下就是简单的调用free函数。
总结:
delete简单数据类型默认只是调用free函数。

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
代码实例:

     
     
  1. class Object
  2. {
  3. public:
  4. Object()
  5. {
  6. _val = 1;
  7. }
  8. ~Object()
  9. {
  10. cout << "destroy object" << endl;
  11. }
  12. private:
  13. int _val;
  14. };
  15. void main()
  16. {
  17. Object* p = new Object;
  18. delete p;
  19. }
部分汇编码如下:

     
     
  1. 012241F0 mov dword ptr [ this],ecx
  2. 012241F3 mov ecx,dword ptr [ this]
  3. 012241F6 call Object::~Object ( 0122111Dh) //先调用析构函数
  4. 012241FB mov eax,dword ptr [ebp+ 8]
  5. 012241FE and eax, 1
  6. 01224201 je Object::`scalar deleting destructor'+ 3Fh ( 0122420Fh)
  7. 01224203 mov eax,dword ptr [ this]
  8. 01224206 push eax
  9. 01224207 call operator delete (01221145h)
  10. 0122420C add esp,4
总结:
delete复杂数据类型先调用析构函数再调用operator delete。

new数组

new[]也分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
new[] 调用的是operator new[],计算出数组总大小之后调用operator new。
值得一提的是,可以通过()初始化数组为零值,实例:
char* p = new char[32]();
     
     
等同于:

     
     
  1. char *p = new char[ 32];
  2. memset(p, 32, 0);
总结:
针对简单类型,new[]计算好大小后调用operator new。

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
实例:

     
     
  1. class Object
  2. {
  3. public:
  4. Object()
  5. {
  6. _val = 1;
  7. }
  8. ~Object()
  9. {
  10. cout << "destroy object" << endl;
  11. }
  12. private:
  13. int _val;
  14. };
  15. void main()
  16. {
  17. Object* p = new Object[ 3];
  18. }
new[]先调用operator new[]分配内存,然后在p的前四个字节写入数组大小,最后调用三次构造函数。
实际分配的内存块如下:

这里为什么要写入数组大小呢?因为对象析构时不得不用这个值,举个例子:

     
     
  1. class Object
  2. {
  3. public:
  4. Object()
  5. {
  6. _val = 1;
  7. }
  8. virtual ~Object()
  9. {
  10. cout << "destroy Object" << endl;
  11. }
  12. private:
  13. int _val;
  14. };
  15. class MyObject : public Object
  16. {
  17. public:
  18. ~MyObject()
  19. {
  20. cout << "destroy MyObject" << endl;
  21. }
  22. private:
  23. int _foo;
  24. };
  25. void main()
  26. {
  27. Object* p = new MyObject[ 3];
  28. delete[] p;
  29. }
释放内存之前会调用每个对象的析构函数。但是编译器并不知道p实际所指对象的大小。如果没有储存数组大小,编译器如何知道该把p所指的内存分为几次来调用析构函数呢?
总结:
针对复杂类型,new[]会额外存储数组大小。

delete数组

delete[]也分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
delete和delete[]效果一样
比如下面的代码:

    
    
  1. int* pint = new int[ 32];
  2. delete pint;
  3. char* pch = new char[ 32];
  4. delete pch;
运行后不会有什么问题,内存也能完成的被释放。看下汇编码就知道operator delete[]就是简单的调用operator delete。
总结:
针对简单类型,delete和delete[]等同。

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
释放内存之前会先调用每个对象的析构函数。
new[]分配的内存只能由delete[]释放。如果由delete释放会崩溃,为什么会崩溃呢?
假设指针p指向new[]分配的内存。因为要4字节存储数组大小,实际分配的 内存地址为[p-4],系统记录的也是这个地址。delete[]实际释放的就是p-4指向的内存。而delete会直接释放p指向的内存,这个内存根本没有被系统记录,所以会崩溃。
总结:
针对复杂类型,new[]出来的内存只能由delete[]释放。



猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_39116058/article/details/88570110