简单的窗口
代码如下
#include <windows.h>
const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
// Step 4: the Window Procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG Msg;
//Step 1: Registering the Window Class
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
// Step 2: Creating the Window
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
"The title of my window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// Step 3: The Message Loop
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
}
简单解释
注册窗口类
typedef struct tagWNDCLASSEXA {
UINT cbSize; // 该结构体的大小
/* Win 3.x */
UINT style; // 类型(CS_*), 别和窗口类型搞混(WS_*), 通常置0
WNDPROC lpfnWndProc; // 窗口函数
int cbClsExtra; // 为该类分配的额外空间, 通常为0
int cbWndExtra; // 为该类窗口分配的额外数据空间
HINSTANCE hInstance; // 应用实例的句柄(一般是WinMain的第一个参数)
HICON hIcon; // 用户按Alt+Tab时显示的图标(通常32*32)
HCURSOR hCursor; // 窗口中显示光标
HBRUSH hbrBackground; // 窗口的背景刷用来设置颜色
LPCSTR lpszMenuName; // 该类窗口的菜单资源的名称
LPCSTR lpszClassName; // 识别该类的名称
/* Win 4.0 */
HICON hIconSm; // 任务栏及窗口左上角的图标(通常16*16)
} WNDCLASSEXA;
上面是窗口类的定义
创建窗口
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE, // 扩展窗口类型
g_szClassName, // 窗口类识别名称
"The title of my window", // 标题栏名称
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口类型
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, // 窗口位置及大小
NULL, NULL, hInstance, NULL); // 父窗口句柄, 菜单句柄, 应用句柄, 窗口创建数据
消息循环
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
这个是桌面程序的核心, 简单来说就是从消息队列中取出消息, 将消息派送到正确的组件去处理. 消息队列中的消息是由用户操作产生的, 比如鼠标移动, 点击按钮等. 这些都是由系统为我们完成的, 所以我们可以将精力集中在组件交互逻辑.
窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
窗口函数是处理对应消息的函数.